engine là cơ cấu của một game ( bên cơ khí gọi là động cơ, guồng máy, bên game dịch thoáng ra là như vậy ) , có thể là engine tổng hợp của đồ họa + gameplay chung, hoặc riêng ra từng thứ rồi chắp vá lại. Nó rất trừu tượng khó mà giải thích nôm na ra được.Từ bài viết của Mr.K
ví dụ như engine vật lý thông dụng nhất là Havok trong lĩnh vực đồ họa trò chơi, giúp thể hiện chuyển động của các vật thể trong môi trường tuỳ theo tác động của người chơi. Cái này cũng mang nhãn hiệu của hãng Havok luôn, hiện engine này đã có phiên bản 2. Có thể kể thêm engine khá độc là RenderWare của hãng Criterion ( phát triển các trò Kill.switch, Burnout 3 : Takedown ...)
như cái dạng engine của MGS3, nó là MGS2 engine được tái chế lại chứ không hoàn toàn mới. Engine là một công trình lớn đó, cả chục triệu đô chứ có ít đâu, đổ vốn vào mà làm cái engine không ổn một cái là tán gia bại sản. Làm xong sử dụng không hết thì cho thuê.
T



Reply With Quote


Bookmarks