Questions & Answers! Những câu hỏi linh tinh thì vào - Page 3


Ram Laptop DDR3, Ổ Cứng SSD Giá Siêu Tốt tại zShop.vn



Trang 3 / 59 Đầu tiênĐầu tiên 123451353 ... Cuối cùngCuối cùng
Hiển thị kết quả 21 đến 30 trên tổng số 583

Chủ đề: Questions & Answers! Những câu hỏi linh tinh thì vào

  1. #21
    Ngày tham gia
    25-10-2003
    Đến từ
    HCMC
    Bài viết
    2,798
    Rep Power
    41
    Trích dẫn Từ bài viết của Mr.K
    cho em cái khái niệm về engine cái đi, và,........ càng chi tiết càng tốt
    engine là cơ cấu của một game ( bên cơ khí gọi là động cơ, guồng máy, bên game dịch thoáng ra là như vậy ) , có thể là engine tổng hợp của đồ họa + gameplay chung, hoặc riêng ra từng thứ rồi chắp vá lại. Nó rất trừu tượng khó mà giải thích nôm na ra được.

    ví dụ như engine vật lý thông dụng nhất là Havok trong lĩnh vực đồ họa trò chơi, giúp thể hiện chuyển động của các vật thể trong môi trường tuỳ theo tác động của người chơi. Cái này cũng mang nhãn hiệu của hãng Havok luôn, hiện engine này đã có phiên bản 2. Có thể kể thêm engine khá độc là RenderWare của hãng Criterion ( phát triển các trò Kill.switch, Burnout 3 : Takedown ...)

    như cái dạng engine của MGS3, nó là MGS2 engine được tái chế lại chứ không hoàn toàn mới. Engine là một công trình lớn đó, cả chục triệu đô chứ có ít đâu, đổ vốn vào mà làm cái engine không ổn một cái là tán gia bại sản. Làm xong sử dụng không hết thì cho thuê.

    T


    To view links or images in signatures your post count must be 1 or greater. You currently have 0 posts.
    evil:
    To view links or images in signatures your post count must be 1 or greater. You currently have 0 posts.
    evil:
    To view links or images in signatures your post count must be 1 or greater. You currently have 0 posts.
    evil:

  2. #22
    Ngày tham gia
    25-12-2004
    Đến từ
    Stealth Village
    Bài viết
    3,877
    Rep Power
    38
    Cho tui hỏi là Direx(ko biết viết đúng ko) là gì?Công dụng của nó?tại sao lại phân chia ra 8X rồi 9X ?Có tổng cộng mấy loại ?...Thx.


    To view links or images in signatures your post count must be 1 or greater. You currently have 0 posts.

    To view links or images in signatures your post count must be 1 or greater. You currently have 0 posts.

  3. #23
    Ngày tham gia
    05-02-2004
    Đến từ
    Outworld
    Bài viết
    4,447
    Rep Power
    42
    Cho tui hỏi là Direx(ko biết viết đúng ko) là gì?Công dụng của nó?tại sao lại phân chia ra 8X rồi 9X ?Có tổng cộng mấy loại ?...Thx.
    Xề..Nói dài nói dai nói dại ! Một cách vắn tắt nhất ! Nó là một : Thư Viện Đồ Hoạ ! Okie ? Thế là hiểu chứ gì ? Phân chia thành 8X , 9X tức là khả năng cung cấp hình ảnh , màu sắc , hiệu ứng của nó càng cao hơn ..Okie ? Vụ nì giải thích dài dòng , khó hiểu lắm !

    cho em cái khái niệm về engine cái đi, và,........ càng chi tiết càng tốt
    Ề hề hề hề ! Nó là..như tay Pliskin nói ! Mà rõ hơn nhé , nôm na đại khái là thế này , em muốn chơi , em muốn chạy , nhảy , đi lại , đâm chém , nhìn , ngó đều phải có cái Engine ! Nó là cơ cấu ...Yeah..Cũng như con bình bịch phải có động cơ í..Động cơ nè , và nhiều thứ khác nữa...Gộp lại để vận hành một con bình bịch thì với một game , đó cũng là cái engine của nó ! Rõ rùi chứ ? Các engine vật lý như tay Plis kể , roài thì một số game còn mang những engine của riêng nó như cái Far Cry nè , H.L 2 nè ( engine này quá nổi , anh nói tên bằng thừa ) hay engine của Doom 3 chẳng hạn !
    Còn với Tenchu : Kurenai thì nó sử dụng engine của WoH..Tái chế thui !


    To view links or images in signatures your post count must be 1 or greater. You currently have 0 posts.

    To view links or images in signatures your post count must be 1 or greater. You currently have 0 posts.


    Mr Bạch


  4. #24
    Ngày tham gia
    24-05-2002
    Bài viết
    1,222
    Rep Power
    0
    Cái khái niệm về pixel shader nó hơi bị "lợn rống" wá nên iem ko trả lời được
    Khửa..khửa...Thế mà hôm trước cãi nhau anh tưởng chú là một professional designer, có trong tay đến nửa tá chứng chỉ MMGE cơ đấy...:'>..Hoá ra là mình nhầm à.....Hay là phải đánh vần từ Professional là "Pờ rô PHÉT Nhiều Nhờ " nhỉ ...hị..hị..hị

    Xề..Nói dài nói dai nói dại ! Một cách vắn tắt nhất ! Nó là một : Thư Viện Đồ Hoạ ! Okie ? Thế là hiểu chứ gì ? Phân chia thành 8X , 9X tức là khả năng cung cấp hình ảnh , màu sắc , hiệu ứng của nó càng cao hơn ..Okie ? Vụ nì giải thích dài dòng , khó hiểu lắm
    Đoạn dưới thì thôi, tạm chấp nhận được, nhưng câu đầu thì dở quá ! Ai bảo chú là DirectX là một "Thư viện Đồ hoạ" hử...Chắc lại nghe mấy cái tờ PC Game củ chuối hả :'>. Nói một cách ngắn gọn ấy thì DirectX đó là (Nguyên văn định nghĩa của Microsoft đấy nhé ) :

    "DirectX là một công cụ phát triển ứng dụng, một tập hợp các cách thức, phương thức và công cụ để xây dựng các ứng dụng đồ hoạ hoặc liên quan tới đồ hoạ. Nó cho phép các nhà thiết kế phát triển các ứng dụng với sự truy cập trực tiếp tới các chức năng cấp thấp của thiết bị ngoại vi của PC..."

    DirectX là một bước hỗ trợ lớn của MS cho Windows, giúp Win trở thành một hệ điều hành hỗ trợ đồ hoạ rất mạnh, cũng như cung cấp cho các nhà phát triển Game một công cụ mạnh thoả mãn nhiều yêu cầu cao cấp.Trước khi có DirectX người lập trình phải dùng môi trường DOS với rất ít các tính năng multimedia.Còn cái gọi là "Thư viện đồ hoạ" thì phải là Direct3D, đó là thư viện mà DirectX dựa vào để làm việc..Còn muốn biết định nghĩa về Direct3D là gì thì...chờ bao giờ anh chú rỗi rãi đã nhé

    Last edited by NNK; 25-03-2005 at 11:37.

  5. #25
    Ngày tham gia
    25-10-2003
    Đến từ
    HCMC
    Bài viết
    2,798
    Rep Power
    41
    Trích dẫn Từ bài viết của Mike_shinoda
    ĐẤY NHÁ !!!!!!!!! TỰ MỒM ANH PLISKIN NÓI RA ĐẤY thế mà hồi xưa iem nhìn qua mấy cái vid ,bảo là chắc engine của MGS3 là của MGS2 làm lại hoặc tinh chỉnh lên mà anh plis cứ khăng khăng bảo là mới ,úi zời úi zới
    dạ , báo cáo anh là em chưa từng nói là nó hoàn toàn mới ( brand-new ), nó mới theo nghĩa cải tiến những cái cũ từ engine MGS2, mình nói rõ thía mà sao nhiều người không hiểu.


    To view links or images in signatures your post count must be 1 or greater. You currently have 0 posts.
    evil:
    To view links or images in signatures your post count must be 1 or greater. You currently have 0 posts.
    evil:
    To view links or images in signatures your post count must be 1 or greater. You currently have 0 posts.
    evil:

  6. #26
    Ngày tham gia
    25-10-2003
    Đến từ
    HCMC
    Bài viết
    2,798
    Rep Power
    41
    dạ anh NKK cho em hỏi, khác nhau giữa DirectX và OpenGL như thế nào ? nó là 2 chuẩn " gì đấy " mà em ko hiểu ? thấy trên mấy cái bìa video card hay có support DirectX 9.0 rồi OpenGL 1.4 ....


    To view links or images in signatures your post count must be 1 or greater. You currently have 0 posts.
    evil:
    To view links or images in signatures your post count must be 1 or greater. You currently have 0 posts.
    evil:
    To view links or images in signatures your post count must be 1 or greater. You currently have 0 posts.
    evil:

  7. #27
    Ngày tham gia
    24-05-2002
    Bài viết
    1,222
    Rep Power
    0
    Trích dẫn Từ bài viết của pliskin
    dạ anh NKK cho em hỏi, khác nhau giữa DirectX và OpenGL như thế nào ? nó là 2 chuẩn " gì đấy " mà em ko hiểu ? thấy trên mấy cái bìa video card hay có support DirectX 9.0 rồi OpenGL 1.4 ....
    Ý chú muộn hỏi sự khác nhau giữa hai chuẩn...thế nhưng sự khác nhau về cái gì đã ? Vì nói về tất cả những sự khác nhau của nó thì có mà tới sáng mai ko xong đâu

    Chỉ cần nói sơ sơ thế này này :
    OpenGL là một API dành cho đồ hoạ dành cho nhiều nền tảng, được phát triển đầu tiên bởi Silicon Graphic Inc. Nhưng hiện nay nó được xuất bản bởi nhiều nhà phát hành khác nhau trong đó bản cho Win32 được xuất bởi chính Microsoft. So sánh cái này với DirectX thì cũng tương tự như so sánh Linux với Windows vậy, có thể chỉ ra những cái khác sau :
    1- Giống như DirectX, OpenGL cũng hỗ trợ phát triển ứng dụng đồ hoạ trực tiếp, nó cũng hỗ trợ tất cả các ứng dụng cao cấp như shading, texture
    mapping, texture filtering, anti-aliasing, lighting, geometry transformations...vv...Chỉ khác là trong khi DirectX dựa vào Direct3D thì OpenGL lại dựa vào một Lib riêng của mình là GLX/GLU/GLUT, và Lib này có thể được thay đổi theo từng bản phát hành.
    2- Trong khi Direct3d đưọc viết riêng cho Windows thì OpenGL lại có hơi có tính mã nguồn mở ( mặc dù lincense của OpenGL vẫn thuộc Sillicom Inc, nhưng các nhà phát triển vẫn có quyền thay đổi Lib GLX/GLU tuỳ theo nhu cầu), cho nên phạm vi ứng dụng của nó rộng rãi hơn hẳn DirectX..Hiện giờ ngoài Windows có Direct3D thay thế ra...còn lại hầu hết các OS khác, Linux, OS/2 cho tới Symbian đều sử dụng duy nhất OpenGL để thiết kế các giao diện đồ hoạ. Thậm chí các ứng dụng dành cho OpenGL còn nhiều hơn các ứng dụng chạy Dx3d, điển hình ai dùng Vid card của ATI sẽ thấy có các chế độ ShaderMode chỉ dành riêng cho OpenGL
    3- Hầu hết các ứng dụng chạy OpenGL có sực mạnh không kém jì Direct3D, tuy nhiên do được phát triển bởi nhiều nhà phát hành nên có thể vài điểm được lược bỏ cho phù hợp yêu cầu...Đặc biệt là với người dùng bình thường chỉ quen dùng OpenGL bản Win32 do chính MS thiết kế, có thể nói là rất lởm khởm và yếu hơn nhiều so với Direct3D (Chuyện, kiểu jì con đẻ chả hơn con nuôi ). Khổ cái game bây giờ toàn chạy trên Win...Thế nên nếu so trên lĩnh vực game thì OpenGL tỏ ra yếu hơn DirectX vốn được tối ưu hoá cho Windows

    OK ?


  8. #28
    Ngày tham gia
    24-05-2002
    Bài viết
    1,222
    Rep Power
    0
    Non-linear filter--->cái này iem cũng chịu ,iem biết mối 3 cái filter là bilinear ,trilinear ,và anistropic nó bảo non-linear kiểu này khéo là anistropic (mà hình như đúng thât. ^^ ) ,iem ko biết rõ mấy cái này lắm nhưng anistropic càng cao (2x->16x)thì hình (ở xa) càng rõ+đẹp ,đại khái a có 3dmark2k3 thì cứ bật lên thử mấy cái lọc đấy nhìn là rõ nhất
    Anistropic... Tên đầy đủ là Anisotropic Texture Filtering, là một bộ lọc vân lấy mẫu theo điểm và tính toán phủ vân tuỳ theo góc độ của vật thể đối với trục X-Y-Z trong 3D. Ý tưởng thực hiện là làm hiện các pixel chủ đạo thể hiện vân lên trên các polygon và texture làm nền, nhờ đó các hiệu ứng quang học trên bề mặt vật liệu thể hiện thật hơn nhiều, đặc biệt bộ lọc này phát huy sức mạnh trong các không gian nhiều nguồn sáng, vật thể chuyển động nhanh. Do được phát triển từ Anti-Aliasing nên cũng như công nghệ khử răng cưa AA, càng lấy nhiều mẫu thì hình ảnh càng thật và chạy càng...nặng hơn

    Nhìn ví dụ sau thì biết

    Bên phải là hình ảnh bề mặt vật liệu chuyển động nhanh khi không có Anisotropic và bên trái là hình ảnh cũng vật liệu đó khi lọc 16x. Có thể thấy sự khác biệt là rất rõ ràng. Hình khi có khử Anisotropic vân thể hiện rất tự nhiên, ở xa sự thay đổi góc chuyển động trong mắt người nhìn chưa cao hình ảnh vẫn rất rõ, khi đến càng gần càng mờ hơn, rất đúng với quy luật ảnh chuyển động ngoài thực tế. Trong khi không khử vân toàn bộ bề mặt đều như nhau, rất thiếu tự nhiên.


  9. #29
    Ngày tham gia
    24-05-2002
    Bài viết
    1,222
    Rep Power
    0
    Trích dẫn Từ bài viết của Mike_shinoda
    oh, giải thick kỉu a NNK rất chính xác đấy fải có hình nhìn nó mới rõ ,mà cái trilinear iem thấy hình như là 1 kiểu nâng cấp của bilinear ,vì nếu như bilinear ,mấy cái texure ở xa nhìn sẽ thấy rõ cả 3 lớp texure có độ mờ khác nhau (nhìn rõ biên giới 3 vùng đấy ) thì trilinear nhìn nó như kiểu làm nhoè cái biên giới đó lại ,đại khái giờ chơi game thì iem nghĩ để anistropic khoảng 4-8X nhìn nó ổn hơn ,mấy cái khác nó cứ thế nào đó :-S
    Yup...Có thể nói như thế. Bilinear Texture Filtering là một công cụ xử lí 3D dựa trên phương thức smoothing dải chuyển đổi giữa các pixel khác nhau của vân nguồn. Công cụ này lấy mẫu 4 điểm trên hai dải pixel và tính toán theo giá trị của 4 mẫu này để tạo dải chuyển đổi. Nhờ đó hình ảnh vân sẽ mịn màng, "căng" hơn. Trilinear cũng có cùng cách xử lí như Billinear, chỉ khác là nó lấy mẫu những 8 điểm nên xử lí tốt gấp đôi.
    Thực ra Bilinear và Trilinear là giống nhất với công nghệ AA, chỉ khác một cái là AA xử lí trên các đường bao đối tượng vật thể thì Bilinear và Trininear xử lí vân. Còn Anisotropic thì tiến bộ hơn nhiều, phương thức này không chỉ lấy tới 64 bit mẫu (16x) mà còn lấy mẫu và tính toán giá trị tuỳ thuộc vào tốc độ chuyển động và góc độ của vật thể để xử lí vân, nên hiện giờ đây là phương pháp xử lí vân đỉnh nhất


  10. #30
    Ngày tham gia
    13-04-2004
    Đến từ
    HN
    Bài viết
    2,780
    Rep Power
    39
    bổ sung thêm 1 fát : thỉnh thoảng ở 1 số game mà mình để anistropic trong driver cao wá (thường thì là 16X) thì hình có thể sẽ bị dở hơi ,điển hình là SC1-2 ,để anistropic 1 fát là có vấn đề ngay lập tức ,kể cả 2X


    To view links or images in signatures your post count must be 1 or greater. You currently have 0 posts.

Trang 3 / 59 Đầu tiênĐầu tiên 123451353 ... Cuối cùngCuối cùng

Bookmarks

Bookmarks

Quyền hạn

  • Bạn không thể gửi bài mới
  • Bạn không thể gửi trả lời
  • Bạn không thể gửi kèm files
  • Bạn không thể sửa bài đã gửi
  •  
>