I. Tổng quan:
AION là 1 game thuần túy giải trí. Stress rất ít. Đáp ứng đủ mọi đòi hỏi.
Lên level thuộc loại cực nhanh và cực dễ trong hầu hết các game MMORPG hiện nay. (Nếu điên cuồng thì 1 tháng là có thể max level).
Update càng cao thì lại càng làm dễ đi.
Version 1.0 hóa ra là version hoàn hảo nhất của AION.
Mobs của 1.0 thưa thớt, tập trung không nhiều. Nếu có tập trung là toàn đứng kiểu "hội đồng". Hp cao, effect nhiều. Lợi hại hơn: chỗ nào farm ngon là y như rằng chỗ đó rất xa town/village. Và sự thật chắc như đinh đóng cột là ngay đó hoặc gần gần đó sẽ là vị trí rift của phe đối nghịch. (Farm ko được yên).
Lên 1.2:Đẻ ra thêm new map. Map này thật hoành tráng, mobs hầu như không hề đứng trong tình trạng "hội đồng", tập trung đông, hp thấp, damage thấp. Đặc biệt....không có bất kì cái rift nào ở map này ( Farm ngon đừng hỏi).
Abyss points của 1.2 cao gấp 1,5 lần abyss points của 1.0 (Nếu 1.0 đánh con guard được 45 AP thì bây giờ 1.2 đánh được 65). Points Abyss không bị tụt theo rank. Rank 9-8-7-6 points không đổi. Lên đến rank 5 thì bắt đầu giảm 3 points mỗi rank!
Điều này là không tưởng ở 1.0
1.0 lên rank bị giảm phát khóc. Rank 4 đánh được 27 points. Rank 3 phi ngay xuống 18. Rank 2 xuống 10...
Lên 1.5: Đọc cái update-description thì hình như AP lại tiếp tục ...tăng. Lại còn giới hạn thêm cái khoản bị penalty khi "chăn gà" khiến AION đã dễ lại còn dễ hơn.
Tóm lại:
II. KHÁI NIỆM CƠ BẢN:
- Đây không phải game solo thuần túy. Cũng không phải game 1 anh siêu nhân làm nên tất cả. Nên điều quan trọng là làm quen với khái niệm Alliance
- Điểm lợi:
- Party max 24 người.
- Có option "captain loot". Items trong AION là dạng soul-binding, dính chết vào người. Hàng xịn từ boss không phải vỏ ốc để đi xúc về. Do đó chắc chắn buộc phải có chế độ share items theo đóng góp. Và "captain loot" trong Alliance tạo nên sự hoàn hảo.
- Điểm hại:
- Alliance không làm quest được. Muốn làm quest chỉ có cách sử dụng Group - Max 6 người.
- Khái niệm khoảng cách:Tanker không phải cứ cắm đầu vào chém như điên như dại, xong phó mặc sống chết cho cleric.
Tanker khôn là tanker có khái niệm khoảng cách. Cụ thể:
- Ranger ra skill tối đa của boss là 25m.
- Nếu tanker đứng giữa boss và cleric; + nếu cleric đứng max ranger so với tanker (25m) thì cleric 100% đứng ngoài phạm vi ảnh hưởng của mob/elite/boss ---> Cleric sống chắc!
Tanker "ngu", đứng bậy đứng bạ thì sống chết đôi khi phải nhờ giời....- Ngắn gọn toàn bộ từ level 1-10:
- Gather:
- Level 1-10 gather đến 15 là đủ.
- Sang Altar/Morheim, tầm 75 là đủ.
- Được 75 thì sang ngay Brusthonin, gather lên tầm 105, hay thậm chí 140.
- Sau đó trở về Morheim làm nốt lên 160.
- Lên đến 160 thì về Brusthonin đưa lên 200. (Dọc theo sườn núi rất nhiều gather 160).
- Đến 200 rồi thì .... tự làm tiếp.
Air- Gather: Phải kiên trì thôi....- Craft:
Nếu có ý "đua" thì bất kể class nào, cũng đều phải craft alchemy. Mục đích là craft hp-potion, mana-potion và Scroll + running-speed / + flight-speed.
Đi hunt boss mà không có 2 loại scroll này thì tốt nhất...ở nhà cho khỏe. Lý do:
- Map lớn, time di chuyển rất nhiều. Và boss là "dành giật" nhau!
- Boss xịn (drop ngon, dễ giết) toàn ở môi trường elite + "hội đồng". Không có running speed 50% thì hầu như không thoát nổi bọn elite. Không đến được boss. Mà cứ tà tà giết elites trên đường thì đến năm sau may ra mới gặp boss.
Running Speed 50 - 52% dùng để cắt đuôi elite/mobs.
Còn những loại craft khác: Nhìn chung, craft level dưới 350-400 thì chỉ toàn craft ra ...rác. Hiệu quả sử dụng không cao. Bởi hàng drop đôi khi ngon hơn và rẻ hơn. Mà đã craft hàng tầm 350 rồi thì level cũng....cao cao. Cho nên cứ từ từ, không cần vội làm gì.
- "Setup" option:
2 Option quan trọng nhất nên có là:
- View Target's target: Dùng để nhận biết boss/mobs/elite đang target vào char nào. Tanker phải chú ý. Bởi nó target vào cleric là phải biết đường cứu.
- Đối với ranger (cleric, soc, archer): Show distance to target. Mục đích để chủ động trong việc hit & run. Đại đa số mobs/eilte chỉ có ranger tối đa là 12.


























Bookmarks