PDA

View Full Version : Phân tích các sinh vật trong HoMM5 : điểm mạnh, điểm yếu và cách sử dụng



heroes_of_might
19-05-2006, 10:46
Chủ đề này sẽ rất lớn. Mình mở màn nhé. Bắt đầu từ quân cấp 1 thành Haven. Mọi người cùng tham gia cho sôi nổi nào.

- Peasant có tốc độ tăng quân lớn nhất trong tất cả các unit
- Yếu nhất. Cái này khỏi bàn cãi. Yếu trên mọi phương diện.
- Có thể kiếm cho mình một lượng nhỏ tiền hàng ngày.
- Peasant nâng cấp lên cũng không khá khẩm hơn mấy. Máu tăng, damage tăng không đủ để bù lại tính năng kiếm tiền bị mất.
- Kết luận : không nên nâng cấp. Cứ để Peasant kiếm tiền sướng hơn.

Thành Haven có khả năng đặc biệt la huấn luyện quân cấp thấp thành cấp cao. Peasant về mặt này thì cực kì hữu dụng nhờ có quân số đông đúc. Huấn luyện toàn bộ Peasant thành Archer rồi Marksman có thể khiến mình có tới vài ngàn Marksman là chuyện bình thường. Mà cũng chỉ nên huấn luyện đến Marksman thôi vì tiền không hề rẻ chút nào. Nên xây Hall of Heroes trước khi huấn luyện quân để tiết kiệm tiền.

heroes_of_might
19-05-2006, 11:19
- Archer là một xạ thủ khá.
- Speed nhỏ, bù lại là initative khá so. Đối với các xạ thủ thì initative quan trọng hơn nhiều so với Speed.
- Có thể tấn công nhiều mục tiêu trong khoảng 3x3 ô vuông. Damage giảm xuống nhưng tổng damage thì có thể tăng lên nếu trúng trên 3 mục tiêu. Ấn phím C để dùng chức năng này.


- Marksman là nâng cấp đáng để quan tâm vì rẻ mà hiệu quả
- Damage thay đổi rất nhiều. Nên Bless càng sớm càng tốt để tăng mức sát thương.
- Mất khả năng tấn công nhiều mục tiêu.
- Bù lại là khả năng precise shot. Khủng khiếp khi được bless và bắn ở cự ly gần. Tham khảo chiến thuật số 5 phần chiến thuật và chiến lược.
http://www.gamevn.com/forum2/showthread.php?t=189751
- Marksman kết hợp với Inquisitor và Swordsman rất hiệu quả.

Lưu ý là có thể nâng cấp trực tiếp Peasant lên archer rồi Marksman mà không cần qua mức Conscript. Nên bỏ qua đoạn nâng cấp nhà cấp 1 cho tiết kiệm.

Arabia
20-05-2006, 06:33
Công nhận nhiều quân óanh sướng thật , thành thiên thần được cái trò này quá đã . Ko như cái thành Titan , chả có vẹo gì đánh sớm mà kết thúc các trận đấu nhanh được như thành thiên thần . Hôm nay tôi vừa làm quả 40 Master Gremlin + 20 Steel Golem đập chết 59 Arch Devils , trận đấu kéo dài cỡ trên tiếng đồng hồ , điều khiển mệt đếch chịu được . Chiến thuật thiên về nhiều days lên quân óanh rất đã , chứ nếu thiên về ít days đánh ngay khi quân còn yếu thì khổ cực kỳ , trận nào thắng cũng vừa đủ mà kéo dài ghê gớm .

heroes_of_might
20-05-2006, 07:05
Mình biết là Arabia dùng cách gì rồi. Bạn khá nhanh nhạy đấy. Sự kết hợp giữa tướng + Master Gremlin + Steel Golem + sắp xếp một cách hợp lý các vị trí chắc chắn sẽ thắng được quân địch không biết bắn hoặc dùng phép thuật. Quân 4 ô còn bất lợi nữa. Cách đánh này với AI thì luôn đảm bảo chiến thắng nếu bọn máy để ít stack. Nó mà chia nhỏ và đánh khôn một tí thì chưa chắc. Với người thì chắc chắn là không thoát được rồi.
HoMM5 cho tướng đánh được vô hạn lần nên sẽ có rất nhiều cách đánh kéo dài. Dù sao qua đó Arabia có công nhận là tính chiến thuật của HoMM5 rất cao không nào.

Tuy nhiên vấn đề ở đây là thời gian. HoMM5 đã rút kinh nghiệm của các phiên bản trước. Các cách đánh cần nhiều thời gian giờ là con dao hai lưỡi vì quân địch vẫn có thể đi được trong turn của mình và làm đủ thứ linh tinh chết người. Ghost mode và dynamic mode ra đời là nhằm đẩy nhanh tốc độ trận đánh và giúp người chơi luôn có việc để làm. Đáng tiếc là hiện tại chưa có đồng chí VN nào thử được để phổ biến cho anh em vì toàn dùng bản crack. Mình cũng rất háo hức chơi thử 2 chế độ này. Hi vọng sau khi mình đi Ý một tuần về thì bản chính thức đã nằm trong thùng thư của mình rồi.

heroes_of_might
20-05-2006, 17:08
- Footman hơi tệ, dưới trung bình so với các quân cấp 3 khác.
- Ngoài chiêu Shield Bash để đánh với xác suất không bị phản thì không còn gì đặc biệt.
- Chậm nhưng defence thì rất cao, khá nhất trong đám quân cao. Nhìn cái khiên to đùng thì biết ngay quân này chỉ dùng để phòng thủ là tốt.
- Tốc độ tăng trưởng là rất cao, cao nhất trong số cảc quân cấp 3.
- Khiên của Footman cũng rất đặc biệt, giảm nửa damage khi đánh với các xạ thủ.


- Squire là một nâng cấp đáng đồng tiền bát gạo. Máu tăng 50% giúp Squire sống lâu hơn nhiều so với Footman.
- Ngoài ra Squire còn có thể bảo vệ được các đồng minh xung quanh nhờ tính năng Shield Allies. Toàn bộ đồng minh trong khoang 3x3 ô được giảm 50% damage khi đánh với xạ thủ.


Foot man và Squire có tốc độ tăng quân rất cao. Theo mình thì nên giữ lại một nửa Footman để nâng cấp thành Squire, tận dụng khiên của nó khi công và thủ thành. Nửa còn lại nâng cấp thành Priest rồi Inquisitor. Con cấp 5 thành Haven này khá là hoàn hảo đấy. Đương nhiên là nếu đủ tiền rồi. Nhớ xây Hall of Heroes trước khi huấn luyện quân đấy.

Arabia
20-05-2006, 17:54
Mình biết là Arabia dùng cách gì rồi. Bạn khá nhanh nhạy đấy. Sự kết hợp giữa tướng + Master Gremlin + Steel Golem + sắp xếp một cách hợp lý các vị trí chắc chắn sẽ thắng được quân địch không biết bắn hoặc dùng phép thuật. Quân 4 ô còn bất lợi nữa. Cách đánh này với AI thì luôn đảm bảo chiến thắng nếu bọn máy để ít stack. Nó mà chia nhỏ và đánh khôn một tí thì chưa chắc. Với người thì chắc chắn là không thoát được rồi.
HoMM5 cho tướng đánh được vô hạn lần nên sẽ có rất nhiều cách đánh kéo dài. Dù sao qua đó Arabia có công nhận là tính chiến thuật của HoMM5 rất cao không nào.


Nó có 4 stack , cho nên thực tế là sau trận đấu tôi chết hết MG mà , nhưng trong trận đấu thì raise dead . Nó đánh khôn hay dại gì cũng đảm bảo ăn chắc , mấy cái thể loại Melee mà lại to xác , đánh dễ mỗi tội lâu . Còn nếu Ghost mode thì Haven lợi hại quá , thế tôi sợ làm mất tính cân đối của Game . Giải quyết nhanh trận đấu bằng Army mạnh thì chỉ có mỗi Haven là làm được điều này .

heroes_of_might
20-05-2006, 18:08
Nếu dùng Raise Dead thì sau khi hết trận quân mình chết theo mà tốn mana lắm. Tôi có cách hay hơn, thậm chí đánh có thể không thiệt hại :

- Chia nhỏ thành 5 stack Steel Golem và 2 stack Master Gremlin
- Sắp xếp đội hình thật hợp lý sao cho 5 stack Steel Golem bảo vệ thật cẩn thận 2 stack Master Gremlin.
- Vòng quay luẩn quẩn là Master Gremlin hồi sinh Steel Golem.
- Việc giết địch để cho tướng.
- Quân địch không áp sát được Master Gremlin thì kiểu gì mình cũng thắng.

Nếu chiến trường nhiều chướng ngại vật thì tình hình sẽ đơn giản hơn rất nhiều. Đã có trận tôi đánh có một vị trí mà chỉ 1 con 1 ô chui vừa. Teleport vào đó xong thì bọn 4 ô coi như khóc luôn.

Tuy nhiên tớ không khoái kiểu chơi này lắm. Đánh lâu mà hơi nhàm chán. Nếu đánh để so điểm như các phiên bản trước thì còn có lý do. Hồi đánh HoMM4 Forumplanet có mấy tiết mục này sôi nổi phết. Giờ bọn Ubi nó bỏ luôn phần tính điểm và ranking thì chẳng còn hứng thú để nghiên cứu mấy chiêu này nữa.

dark_slayer_83
20-05-2006, 22:43
- Chia nhỏ thành 5 stack Steel Golem và 2 stack Master Gremlin
- Sắp xếp đội hình thật hợp lý sao cho 5 stack Steel Golem bảo vệ thật cẩn thận 2 stack Master Gremlin.
- Vòng quay luẩn quẩn là Master Gremlin hồi sinh Steel Golem.
- Việc giết địch để cho tướng.
- Quân địch không áp sát được Master Gremlin thì kiểu gì mình cũng thắng.
Chơi kiểu ấy gặp phải thành Necro chắc tàn đời sớm quá vì ArcherLich đánh phạm vi rộng.Mà thật ra chỉ cần đối phương có lính tầm xa là cách ấy phá sản(gặp necro càng thảm vì chúng có lũ cung xương đông như ruồi nhặng)

heroes_of_might
20-05-2006, 23:25
Cái đó thì rõ rồi. Mình đã lưu ý là cách này chỉ dùng được với các con đánh chân tay (melee) thôi. Đặc biệt hữu dụng với các quân 4 ô.
Còn với xạ thủ, pháp sư hoặc ngay cả rồng đen, rồng xanh thì nên tìm cách khác.

heroes_of_might
21-05-2006, 01:33
Hmmm. Ngồi ngẫm nghĩ một tí. Giờ thì thấy hơi chuối vì ngay cả Archlich hay các xạ thủ, pháp sư khác cũng đi đời với chiến thuật kiểu này tương tự thế này hết.

Ví dụ như Archlich chẳng hạn:
- Archlich chỉ có vài phát tên. Bắn xong là thành quân đi bộ thường luôn. Lúc này còn tệ hơn là Archdevil nhiều.
- Đương nhiên nó vẫn còn decay nhưng cũng chỉ được 2 lần. Dùng xong là hết vốn.

Vậy cách đánh là gì :
- Sắp xếp đội hình sao cho nó chỉ giết được từng stack quân mình trong mỗi phát bắn thôi.
- Nếu bắn Golem thì khỏi lo, master gremlin sẽ chữa cho hết.
- Nếu bắn Master Gremlin thì kệ cứ để cho nó giết hết đám này.
- Cho Archlich hóa decay thoải mái, Golem miễn dịch. Còn Master Gremlin thì cho nó giết luôn.
- Sau khi đã hết tên, hết mana thì tướng dùng Raise Dead để cứu sống Master Gremlin.

Vòng quay luẩn quẩn lúc này mới bắt đầu thực hiện. Tớ chưa thử nhưng chắc chắn 100% là cách này sẽ thành công. HoMM5 có tiết mục tướng đánh vô hạn lần nên rất dễ áp dụng các chiêu này để rush trong vòng vài tuần đầu. Trước đây chơi HoMM4 hơn 1 năm mới nghĩ ra được chiêu summon sprite+quicksand và fatigue+poison. Lần này có vẻ dễ dàng hơn rất nhiều.

Tuy chưa chơi online nhưng một khi đã chơi thì cương quyết phải bật Ghost mode và dynamic mode không ai cũng chơi kiểu này cả thì loạn hết.

dark_slayer_83
21-05-2006, 01:54
Ặc ặc ArcherLich hay bất kỳ lũ nào có khả năng oánh xa mà vác theo thùng tên thì seo nhể?Lúc đóa ai chít?Bạn có Raise dead đối phương cũng có nó,mà raise dead dùng cho Necro còn tuyệt hơn
Hay là đụng phải Sucubu nâng cấp thì seo?1 phát nó nướng 6 tên ko cùng chủng tộc của nó.
Chưa kể gặp phải Phantom+Pit Lord/Druid còn mệt ác.
Còn nếu oánh phải lính cận chiến thì chúng chia 2 nhóm(lính loại lớn theo ý bạn nhá) nhào vô thịt Golem thì sao nhể?1 nhóm Master Gremlin cần 5 nhóm Golem bảo vệ chỉ cần 2 nhóm bảo vệ đồng thời bị hủy thì.....uhm dù sao đây cũng là trên lý thuyết nên ko dám đôi co với bạn,để mình xem thử rồi mới dám nhiều lời.

heroes_of_might
21-05-2006, 02:01
Vui vẻ thôi, ai đôi co gì đâu.

Tớ nói là đánh với AI. Chính xác là để đối phó với neutral monster hay lũ quân đứng đường.
Chơi với người hoặc ngay cả với quân địch có tướng thì ai dùng cách đó. Tướng mình bắn vô hạn lần, tướng nó cũng vô hạn lần. Quân nó mạnh hơn thì mình thua chắc. Phải không nào.
Bạn cứ thử đi. Mình đảm bảo sẽ tiêu diệt được lũ quân canh đường nếu chiến thuật hợp lý.

Chiêu này nếu có Arabia, chaynhanhlenem hay giantspider ở đây chắc họ hiểu liền.

premiumheart
21-05-2006, 11:53
Trong tất cả các quân thấy chuối nhất là black dragon , vừa yếu vừa chậm ... có mỗi cái imune phép để chơi amagedon thì tướng dungeon lại có element chain 0_o . Tôi chơi dungeon thì ko bao giờ nâng cấp lên black vì vừa đắt vừa tốn tiền xây nhà , shadow dragon còn thấy khỏe hơn vì nó rẻ .
Một loại quân khá hay trong bản này là cái ballista , bắn rất mạnh nếu chơi sylvan tăng được triple shot + flaming arrow . Nhưng hp của nó có 250 quá ít , mà lại ko chống phép ? một điểm vô lý là máy móc bị ảnh hưởng bởi phép thì quả thật là vô lý . Vào trận tướng nó chơi 1 nhát phép hoặc tướng tầm lv 20 trở lên chém 1 cái là bay mất cái ballista phí 1 đống skill mới nâng được sức mạnh của nó .

junior.jr
22-05-2006, 11:26
Ặc, Black Dragon gần như mạnh nhất trong quân cấp 7 vì có nhiều máu nhất: 240, Dmg mạnh nhất 45-70 nên mắc tiền nhất là phải rồi.
Nói chung Dungeon quân rất mạnh nhưng tăng quân chậm và chỉ có 1 quân bay nên đánh thành hơi mệt

Silver_1983
22-05-2006, 17:35
Công nhận nhiều quân óanh sướng thật , thành thiên thần được cái trò này quá đã . Ko như cái thành Titan , chả có vẹo gì đánh sớm mà kết thúc các trận đấu nhanh được như thành thiên thần . Hôm nay tôi vừa làm quả 40 Master Gremlin + 20 Steel Golem đập chết 59 Arch Devils , trận đấu kéo dài cỡ trên tiếng đồng hồ , điều khiển mệt đếch chịu được . Chiến thuật thiên về nhiều days lên quân óanh rất đã , chứ nếu thiên về ít days đánh ngay khi quân còn yếu thì khổ cực kỳ , trận nào thắng cũng vừa đủ mà kéo dài ghê gớm .
archdevil ko goi pitlord roi cát ah ? :)

cya

Arabia
22-05-2006, 18:23
Ko hề , nếu giết được 1 Stack của mình thì nó sẽ ko gọi . Btw đánh cũng phải nghĩ đến điểm này , cứ cho nó mỗi stack còn 1 con đã rồi tính sau , lol .

heroes_of_might
22-05-2006, 21:20
Đúng thế. Đánh tới khi mỗi stack còn 1 con. Nó summon thì cũng chỉ được 2 Pit lord thôi. Đánh phép thuật thì Steel Golem giảm 75% damage cơ mà. Mang khoảng 2-3 Steel Golem (48-72HP) và đủ số Master Gremlin để cứu chữa. Tính toán sao cho hơn damage mà 2 Pit Lord đánh thì an toàn tuyệt đối.

Arabia
23-05-2006, 00:51
Thực ra như vậy là cũng quá lo xa mà thôi vì 1 con chết thì con tiếp sẽ take place của con cũ chứ nó ko Summon Pit đâu mà lo . Tôi đánh mãi roòi còn lạ gì .

heroes_of_might
23-05-2006, 01:11
Đúng là cẩn thận thì làm thế thôi. Hiện tại chưa có kinh nghiệm đánh kiểu đó nhiều nên chắc ăn vẫn hơn. Đánh cả nửa tiếng đồng hồ rồi mà đến phút cuối bị nó làm cho phát thì chẳng ra làm sao cả.

Shadowmaster
23-05-2006, 11:52
Đúng là cẩn thận thì làm thế thôi. Hiện tại chưa có kinh nghiệm đánh kiểu đó nhiều nên chắc ăn vẫn hơn. Đánh cả nửa tiếng đồng hồ rồi mà đến phút cuối bị nó làm cho phát thì chẳng ra làm sao cả.
-Nó làm cho 1 phát thì tức ói máu Y_Y ~~> mất toi công đánh nữa tiếng ... :(
-Mà thành Titan đã có cái là vô nâng cấp lên Master Gremlin và Steel Golem là đi đánh ầm ầm :D nếu có lỡ để chết chút lính thì cũng chả sao vì đó cũng là lính cấp thấp.
-Mà công nhận mấy con quái vật chiếm 4 ô lỗ thật T_T chỉ cần địa hình bất lội xíu là ... ko đánh dc. ai :(

Ngocub
23-05-2006, 12:19
Tôi nhận thấy hình như bản đồ chiến thuật quá nhỏ bé so với các quân thì phải, trong các bản trước chúng ta còn vừa đánh vừa chạy được (để nhử nó) chứ bây giờ thì chạy đằng trời chỉ có 2 pp 1 là lao vào mạnh đấu mạnh 2 là thủ chắc chờ nó chết dần (hix), phép thuật bị cắt bớt nhiều và hình như không còn mạnh như các bản 3, 4 bây giờ 1 tướng lv20 mà ít quân một tý đấu với tướng có quân nhiều vẫn die (nó cứ ô lô sô vào bất kể phép thuật tướng yếu tý cũng không sao khổ thế )

heroes_of_might
05-06-2006, 06:30
Griffin
- Griffin là unit nhanh nhất trong đạo quân Haven. Initative 15 cho phép Griffin đi hơn gấp đôi Golem hay Hydra.
- Di chuyển 7 ô. Khá nhưng vẫn không đến được đối phương nếu quân này đặt hàng cuối ngay cả khi có Tactic.
- Attack ,defence, HP thuộc dạng trung bình thấp so với các quân khác cùng cấp độ.
- Damage biến đổi khá nhiều. Nên dùng bless để tận dụng tối đa hiệu quả.

Imperial Griffin (vẫn là Griffin được trang bị thêm bộ giáp)
- Tăng HP, attack, defence.
- Max damage tăng 50%. Càng cần bless hơn trước. Nếu bị quân địch hóa Curse thì hơi buồn một tí :D
- Initative và Speed giữ nguyên.
- Thay đổi lớn nhất là khả năng battle dive. Tham khảo phần sử dụng Battle dive trong mục chiến thuật và chiến lược.
http://www.gamevn.com/forum2/showthread.php?t=189751&page=1&pp=10

PS : nhờ mod Mèo Hoang một tí. Bạn có thể sắp xếp lại các bài viết trong topic này và topic chiến thuật-chiến lược được không. Mình muốn đưa phần giới thiệu và phân tích lên trên, các comment cho xuống dưới. Làm vậy mọi người sẽ theo dõi thuận tiện hơn. Hiện tại nhìn hơi lộn xộn, mong bạn giúp cho.

Cám ơn nhiều.

heroes_of_might
05-06-2006, 06:47
Priest
- Sinh vật cấp 5 dưới trung bình.
- Attach, defence, HP trung bình. Damage hơi tệ.
- Priest là xạ có thể bắn được 7 lần.
- Khả năng đáng giá nhất có lẽ là no melee penalty. Khi quân địch áp sát, cứ mạnh dạn đánh. Damage lúc này mới là cao nhất.

Inquisitor
- Một nâng cấp tuyệt vời : attack, defence tăng 33%. Máu tăng 48%.
- Inquisitor được trang bị thêm spell book. Đặc biệt có thể xài được bless (đừng quên Marksman, Imperial Griffin) và haste.
- Tất cả chỉ phải trả thêm có 250 đồng. Quá rẻ.
Cách dùng : chia Inquisitor thành nhiều stack nhưng không quá nhỏ. Mỗi stack có thể hóa Light magic cho đồng minh hoặc hóa cho nhau. Nếu thật nhiều tiền thì hãy nâng cấp Priest lên Cavalier. Không thì nâng cấp lên Inquisitor cũng là tuyệt lắm rồi.

aphuoccc
05-06-2006, 10:35
coi bộ cái topic này của heroes_of_might tốn nhiều công sức nhỉ.
mình đã đọc hết và thấy nó rất đầy đủ,chính xác...1 guide đáng để tham khảo.
mình có ý kiến này:sao heroes_of_might không gói cái topic này trong 7 bài thôi,mỗi bài 1 tier của các thành,như vậy dễ so sánh hơn,hơi cực 1 chút nhưng hiệu quả,tránh các bài trả lời chen ngang :D
sau đó translate sang english gửi lên các web game,ở đó chưa có đâu,nhớ + thêm phần walkthrought campaine nữa :D

Larra
06-06-2006, 17:05
Không đồng ý với bác heroes of might lắm, vì inquisitor theo tớ là quá đắt. Tớ thường dùng theo cách dùng genie của H3 :

Cho tướng mua một ít inquisitor, số lượng thế nào thì tùy tình hình tiền, và lực quân khác, tiền để dành để lên markmen, cavalier. Ví dụ mua 10 inquisitor thì trong trận dùng 3 stack 1 con, 7 con còn lại cất đi ko dùng, chủ yếu để cast phép, theo tớ khả năng đánh nhau của inquisitor so với giá tiền là quá đắt, dùng hast, bless, righteous might tăng lực đánh của griffin, marksmen, cavalier tốt hơn nhiều. Để 1 con thì bị cung đối phương giết cũng ko tiếc.

Nếu còn tiền tớ cũng chọn giải pháp up priest lên cavalier, cứ để inquisitor thừa ở đấy. Đánh với người thì thêm một ít cavalier >>> nhiều inquisitor, vì mình bo cung người ta cũng bo cung, marksmen giết quái vật ngoài đường tốt nhưng đánh với người thì chắc chả ai đến gần con đó 3 ô cả, mà tướng haven lớm khởm đâu có phép gì, sau vài turn frenzy, puppet master, blind v..v... mình sẽ bất lợi ngay. Haven nói chung bằng quân là phải lao lên attack.

heroes_of_might
06-06-2006, 17:46
Nếu bạn dùng stack 1 Inquisitor thì hóa light magic chỉ được 1 turn thôi. Phải hóa liên tục. Được vài lần là hết mana. Mình viết không chia quá nhỏ Inquisitor là có ý này.

Đương nhiên nếu nhiều tiền thì Paladins là giải pháp tối ưu rồi.

Mình đã có nói về cách chống Blind là Puppet Master rồi mà. Không quá sợ nó đâu. Cứ theo chiến thuật thứ 9 là xong liền.
http://www.gamevn.com/forum2/showthread.php?t=189751&page=2&pp=10

Còn cách chống Frenzy tưởng đã viết rồi mà sao không thấy ở đây thế này nhỉ.

http://try_fist
08-06-2006, 02:39
Một loại quân khá hay trong bản này là cái ballista , bắn rất mạnh nếu chơi sylvan tăng được triple shot + flaming arrow . Nhưng hp của nó có 250 quá ít , mà lại ko chống phép ? một điểm vô lý là máy móc bị ảnh hưởng bởi phép thì quả thật là vô lý . Vào trận tướng nó chơi 1 nhát phép hoặc tướng tầm lv 20 trở lên chém 1 cái là bay mất cái ballista phí 1 đống skill mới nâng được sức mạnh của nó .
Sặc, bây giờ ông đem cái tivi mắc vào cột thiên lôi giữa trời mưa xem, sét đánh vào nó có hỏng không, hay là ném cái bàn vào lò sưởi thử :hug: Còn thì mấy chiêu mind magic nó không effect lên ballista là hợp lý rồi còn gì :cool:

heroes_of_might
18-06-2006, 16:24
Cavalier
- Attack và defence không có gì đặc biệt nếu như không nói là hơi tệ so với các quân cấp 6 khác.
- Xây nhà để mua Cavalier phải nói là khá đắt với 10 Crystal. Xây nhà thiên thần với 20k+15 đá còn dễ hơn.
- Điểm sáng duy nhất của Cavalier là Jousting bonus. Lưu ý là mỗi ô đi được tăng damage cho cavalier 10%. Tối đa 70% damage với 7 ô đi được. Quá tốt còn gì nữa.

Paladin
- Nâng cấp tạm tạm ở cấp trung bình. Attack, defence, HP tăng nhưng không nhiều. Damage thì giữ nguyên.
- Khả năng layhand hữu dụng để chữa trị cho Archangel. Chỉ 1 Paladin cũng có thể làm đầy máu cho 1 archangel trong mỗi turn.
- Đi thêm được 1 ô. Cái này có lẽ là quan trọng nhất. Khác hẳn với đi 7 ô của Cavalier, 8 ô cho phép Paladin phi thẳng sang bên kia chiến trường trong một lượt. Khỏi phải nói tác dụng nữa rồi. Damage từ jousting bonus cũng tăng lên 80%.

Cách dùng : jousting bonus là ưu điểm lớn nhất của cavalier và paladin. Nên tận dụng tối đa để tăng damage. Nếu nhiều tiền thì nâng cấp Priest lên Cavalier cũng không phải là ý tưởng tồi.

Jiang_Boyue
04-07-2006, 14:39
_Tớ thích chiến thuật "đánh hôi" của Grim Rider quá! Cám ơn bác heroes_of_might, nhờ có chiến thuật sử dụng 1 đàn chị em Blood Fury và Grim Rider của bác mà tụi bạn tớ phải trố mắt vì thán phục khi tớ hạ một đàn Lots Squire mà mất rất ít máu!!!

_Mà cho tớ hỏi điểm khác nhua giữa No Meele Penalty và No Ranger Penalty là gì vậy? Cái này nghe giống đá phạt trực tiếp quá!

heroes_of_might
04-07-2006, 15:03
Cả hai đều là các khả năng chỉ có ở các xạ thủ. Thông thường các xạ thủ khi bắn xa quá sẽ bị range penalty, đánh chân tay khi đối phương áp sát sẽ bị melee penalty.
- No melee penalty cho phép xạ thủ đánh full damage khi đối phương áp sát : Priest, Inquisitor, Titan.
- No range penalty cho phép xạ thủ bắn xa mà không bị giảm damage : Mage, Archmage.

Chiến thuật tách Blood Fury để kết hợp với Grim Rider hơi bị đỉnh đấy. Ai đánh online mà dùng Eruina thì chắc hiểu rõ chuyện này.

heroes_of_might
17-07-2006, 15:54
Angel

- Không có gì đặc biệt. Khả năng bay là điểm sáng duy nhất của Angel
- Attack, defense thuộc loại khá so với các đồng nghiệp cấp 7 khác.
- Damage không đổi giúp Angel miễn dịch với Curse và Bless. Tuy nhiên 45 damage cho một Angel có thể khiến nhiều người không hài lòng.
- Initative khá trong khi Speed yếu đối với Flyer. Hạn chế này làm Angel không thể bay thẳng sang phần sân của đối phương trong 1 turn.

Archangel

- Archangel khắc phục hầu hết các nhược điểm của Angel. Attack, defense,HP tăng lên đáng kể giúp Archangel thành một trong những sinh vật bền bỉ nhất.
- Khả năng cứu sống đồng đội rất hữu dụng nếu bạn muốn kết thúc trận chiến với số quân nguyên vẹn.
- Trong khi initative giữ nguyên thì Speed tăng đáng kể. Giờ đây Archangel có thể bay thẳng một mạch sang phần sân đối phương để khóa cung thủ trong 1 turn.
- Damage cải thiện đôi chút nhưng vẫn chỉ thuộc loại trung bình trong số các sinh vật cấp 7.

heroes_of_might
17-07-2006, 22:19
Imp
- Imp là một sinh vật khá trong số các quân cấp 1.
- Damage khá cao, initative thuộc loại đỉnh. Speed cũng không tệ.
- Imp còn có ưu điểm nữa là khá rẻ. Điều này là rất quan trọng ở cấp độ Heroic trong tuần đầu tiên.
- Khả năng Mana Destroyer là cơn ác mộng đối với các tướng phép đặc biệt là Warlock.

Familiar
- Familiar là một nâng cấp trung bình trong game
- Damage tăng 50%. HP tăng 50% là những ưu điểm của nâng cấp này.
- Nếu như Imp chỉ phá hủy mana đối phương thì Familiar còn truyền số lượng mana đó cho tướng mình. Quá tuyệt.
- Nhược điểm duy nhất của Familiar là giá cả. Tăng gần gấp đôi so với Imp. Phải xem xét kĩ trước khi quyết định bỏ tiền ra mua toàn bộ Familiar trong những tuần đầu tiên.

heroes_of_might
17-07-2006, 22:37
Horned Demon
- Sinh vật dở hơi nhất của thành Inferno. Chỉ số kém cỏi thậm chí còn thua xa Familiar
- Chậm chạp với Initative 7, bằng một nửa đàn em cấp 1 của nó.
- Được cái là rẻ, rẻ hơn cả Familiar. Một ưu điểm nhỏ của Horned Demon là HP khá cao so với quân cùng cấp độ.
- Không nên mua Horned Demon mà đợi nâng cấp của nó.

Horned Overseer
- Hơn hẳn phiên bản tệ hại chưa nâng cấp về mọi mặt.
- Giá cả tăng 20 xu cho mỗi con bù lại bạn sẽ có : 2 att, 1 def, 2 damage, 1 initative. Hợp lý và tính ra vẫn còn rẻ hơn nhiều so với quân cấp một thành Dungeon.
- Kĩ năng Explosion nhiều lúc khá hữu dụng khi bị quân địch vây quanh

Kết luận : tùy theo túi tiền của bạn mà quyết định có xây nhà Demon hay không. Nếu thật dư giả thì hãy bỏ tiền còn không thì ráng tiết kiệm chờ mua Cerberus hoặc khủng hơn nữa là Succubus. Một khi có Cerberus hoặc Succubus trong tay bạn có thể làm chủ vùng đất của mình.

heroes_of_might
17-07-2006, 22:49
Hell Hound
- Một sinh vật mang thiên hướng tấn công rõ ràng với chỉ số attack gấp đôi defense. Nếu đối phương là xạ thủ thì khả năng Hell Hound của bạn sẽ là mục tiêu đầu tiên. Điều này nên lưu ý.
- Initative 13 cho phép Hell Hound đi nhiều lần trong một trận đánh
- Speed 7 cũng là một ưu điểm nữa của Hell Hound. Tiếc là vẫn chưa đủ để vượt sang hẳn phần sân của đối phương.

Cerberus
- Một trong những nâng cấp tuyệt vời nhất của HoMM5. Giá trị của Cerberus hơn hẳn người anh em Hell Hound của nó nhờ những kĩ năng đáng đồng tiền bát gạo.
- Tấn công vô tư mà không lo bị phản đòn. Còn gì sướng hơn nữa.
- Đánh không chỉ một mà tối đa 3 mục tiêu. Tổng số damage mà 3 cái đầu của Cerberus cộng lại là rất đáng lo ngại cho đối phương
- Initative 13 giữ nguyên nhưng Speed tăng 1 đơn vị. Điều này là cực kì quan trọng, giúp cho Cerberus băng qua chiến trường khóa họng cung thủ đối phương nếu tướng có tactic.
- Tất cả những ưu điểm trên chỉ mất có 50 Gold. Một món hời thực sự.

Kết luận : cố gắng mà nâng cấp thôi. Nghĩ ngợi gì nữa.

heroes_of_might
17-07-2006, 23:07
Succubus
- Nhanh, mạnh và ngoại hình khá bắt mắt là ưu điểm của Succubus
- Damage cao và biến thiên khá nhiều (6-13). Nếu tướng có Bless thì nên hóa càng sớm càng tốt
- Lấy ý tưởng từ HoMM4. Succubus và nâng cấp của nó là unit duy nhất trong game có khả năng bắn trả khi bị xạ thủ đối phương tấn công.

Succubi Mistress
- Sinh vật được nhiều người ưa thích với những khả năng có một không hai.
- Một trong 2 xạ thủ duy nhất của game đánh được trên 1 mục tiêu. Nếu như Mage và Archmage cần quân địch đứng thẳng hàng thì Succubi Mistress luôn bảo đảm đánh trúng nhiều mục tiêu trên chiến trường.
- Damage và cách hoạt động của khả năng này tương tự như Chain Lightning.
- Giữ nguyên khả năng đánh phản của người chị Succubus nhưng nâng nó lên cấp độ cao hơn với việc trúng nhiều mục tiêu (tối đa 4)
- Lưu ý một điểm là Succubi Mistress sẽ đánh tất cả những quân không có khả năng Demonic trên chiến trường. Do đó nếu trong đội quân của bạn có quân non infernal thì tốt nhất nên cất nó trong thanh điều quân trước trận đánh.

Kết luận : Nếu bạn dùng quân Inferno thì nên mua Succubus và nâng cấp càng sớm càng tốt. Trong chế độ Heroic nhiều lúc phải cân nhắc giữa việc xây Succubus hoặc Hell Hound.

nhungtuan7
18-07-2006, 06:32
HOM làm 1 bài về quân Academy đi + tướng Academy nên học skill nào là lợi nhất. Thx !

Jiang_Boyue
18-07-2006, 10:10
Hôm trước tớ chơi với thằng bạn, tớ thành Dungeon, đi qua 1 tháng thằng bạn ngu ngu để thành Inferno của nó trống hoác, tớ nhào vô lụm liền. Lúc đó chỉ còn 1 ô, đắn đo 1 hồi thì chọn con nhỏ Succubus Mistress. Ác mộng! 50 con Succubus này nướng gần hết đồng bọn của nó trong trận đánh với quân địch chỉ có 1 Stack! Thế là tớ cho nó về hưu non, lấy Succubus thường đi đánh thôi, nếy không có nhược điểm khó chịu trên thì SM sẽ là 1 sự lựa chọn rất tuyệt vời (Mấy thằng Nival làm trò này thì giống như tự cô lập thành Inferno rồi, vì rất khó kết hợp với quân của các thành khác, lại còn cái trò giảm Morale của sinh vật đồng bọn nếu nó không thuộc thành Inferno, thế mới đau!)

heroes_of_might
18-07-2006, 10:32
Hell Charger
- Attack, Defense thuộc loại trung bình trong các quân cấp 5. HP thì yếu hơn hẳn.
- Trong khi Initative 16 thuộc hàng đỉnh cao thì damage lại hơi bị tệ. Damage của tổng số Hell Charger tính ra còn không bằng Succubi Mistress.
- Kĩ năng Fear Attack đôi lúc tỏ ra khá hữu dụng. Đối phương không đánh trả mà chạy dài đồng thời cũng mất luôn lượt đi đó.
- Speed cũng khá ngon với 7 ô đi được tuy nhiên vẫn chưa đủ để một bước sang được phần sân đối phương.
- Một ưu điểm nữa của Hell Charger là giá cả. Phải nói là rẻ so với các bạn bè cùng trang lứa. Ngoài ra có thể xây thêm công trình trong thành Inferno để tăng số lượng quân cấp 5 này.

Nightmare
- Cải thiện về mọi mặt : Attack và Defense tăng gần 50%, HP thêm 16 và quan trọng nhất là thêm 1 ô chạy. Speed 8 và Initative 16 giúp Nightmare hầu như luôn là quân đi đầu tiên trong trận đánh. Giờ đây bạn có thể chạy thẳng sang phần sân đối phương, áp sát quân địch.
- Ngoài kĩ năng Fear attack, Nightmare còn có Fright Aura.Quân địch nào vô phúc bị đứng gần Nightmare (3 ô) sẽ bị -3 morale. Nếu tướng địch không có đồ tăng morale thì đảm bào sẽ mất turn liên tục.
- Tất cả những điều trên đạt được với 186 Gold âu cũng là hợp lý.

heroes_of_might
18-07-2006, 10:48
Pit Fiend
- Chỉ số nhìn chung khá so với các quân cấp 6 khác.
- Nhược điểm lớn nhất của Pit Fiend là chậm chạp. Initative 8 và Speed 4 làm cho nó không thể là quân tấn công tốt được.
- Bù lại Pit Fiend có thể đứng đằng sau xài phép thuật và đợi đối phương áp sát mình thì mới dùng chân tay.
- Một nhược điểm khác là giá cả. Phải nói là tương đối đắt so với giá trị của nó.

Pit Lord
- Với 300 Gold bỏ ra bạn sẽ có : 10 HP, 1 Attack, 5 damage.
- Nếu như Pit Fiend chỉ dùng được Fireball thì Pit Lord còn có cả Meteor Shower. Đương nhiên phạm vi tác dụng và damage sẽ lớn hơn
- Khoảng biến thiên damage của Pit Lord là rất rộng 13-31 do đó Pit Lord là mục tiêu tốt cho Curse và Bless.
- Kĩ năng quan trọng nhất của Pit Lord là Vorpal Sword. Bất cứ stack địch nào bị dính đòn sẽ chết ít nhất 1 quân.

Kết luận : nên nâng cấp vì những gì bạn có được là khá nhiều. Trong trận đánh Pit Lord nên nhằm quân cấp 7 đối phương mà tiu. Đảm bảo Archangel, Black Dragon hay ngay cả Phoenix cũng 1 đòn là tiêu ít nhất 1 con.

heroes_of_might
18-07-2006, 10:57
Devil
- Quân cấp 7 trung bình yếu. Nên dùng Devil làm quân tấn công sẽ tốt hơn là phòng thủ.
- Damage biến thiên quá nhiều 36-66 làm Devil đánh không ổn định. Đôi lúc chỉ ngang quân cấp 6. Đôi lúc lại vượt trội.
- Initative khá còn Speed thì quá tệ so với khả năng Teleport của nó.

Archdevil
- Không khác mấy so với Devil về chỉ số. Attack, Defense, HP đều tăng nhưng không nhiều.
- Nếu nâng cấp thành Archdevil thì đó là do kĩ năng Summon Pit Lord. Số lượng Pit Lord có được tùy vào HP stack quân đồng minh bị giết và tối đa 2x số lượng Archdevil.

heroes_of_might
18-07-2006, 14:52
Gremlin
- Một trong hai xạ thủ cấp 1 trong game. Điều này khá quan trọng trong vài ngày đầu tiên. Gremlin có thể giúp bạn chiếm ngay mỏ gỗ, mỏ đá gần thành không quá khó khăn.
- Initative kém cỏi làm Gremlin mất điểm mặc dù attack, defense không đến nỗi nào. HP 5 làm Gremlin thua thiệt khi đánh melee.
- 5 mũi tên vừa đủ cho bạn trong những ngày đầu tiên trước khi nâng cấp.

Master Gremlin
- Một nâng cấp toàn diện và hữu hiệu. Master Gremlin hơn người anh em của nó về mọi phương diện.
- Chỉ với 13 Gold bạn đã có : 1 attack, 2 speed, 2 mũi tên. Quan trọng nhất là 4 initative, 1HP và một khả năng vô tiền khoáng hậu.
- Master Gremlin có thể sửa chữa War Machine và Golem. Đối với những người thích rush game trong vài ngày đầu thì khả năng này chính là cái họ cần. Trận đánh có thể kéo dài nhưng phần thắng sẽ thuộc về bạn nếu như điều quân một cách chính xác. Tham khảo chiến thuật thứ 13 mục chiến thuật chiến lược.
http://forums.gamevn.com/showthread.php?t=198499&page=2

Kết luận : một nâng cấp hiệu quả và quá hời. Con chần chừ gì nữa, hãy upgrade càng sớm càng tốt.

heroes_of_might
18-07-2006, 15:09
Stone Gargoyle
- Nhìn qua chỉ số mọi người cũng có thể đoán ngay ra tác dụng của Stone Gargoyle. Damage 1 không cho phép sinh vật cấp 2 này làm nhiệm vụ tấn công.
- Bù lại với 15 HP và Defense 4, Stone Gargoyle làm nhiệm vụ phòng thủ khá tốt.
- Do mang thuộc tính Elemental nên Stone Gargoyle miễn dịch với mind spell
- Một đặc điểm khá thú vị nữa là Stone Gargoyle miễn dịch với Lightning Spells. Nếu chiến trường bạn chỉ có duy nhất stack này thì cứ việc xài Chain Lightning thoải mái. Đảm bảo quân bạn sẽ vô can đứng nhìn địch dính đòn.

Obsidian Gargoyle
- Một nâng cấp rất đáng quan tâm. Lần này Obsidian Gargoyle miễn dịch tới 75% destructive spells. Tha hồ dùng Armageddon, Chain Lightning, Fireball, Circle of Winter mà không sợ vạ lây. Duy nhất chỉ Earth Spell là chạm được vào Obsidian Gargoyle.
- Mặc dù damage đã được cải thiện, Obsidian vẫn chủ yếu làm nhiệm vụ phòng ngự. HP tăng 33%, defense tăng 1 đơn vị làm Obsidian càng bền bỉ hơn.

Kết luận : nên nâng cấp. Những gì bạn có được tốt hơn cái giá phải trả. Lưu ý các phép Armageddon và Chain Lightning khi quân bạn có Obsidian Gargoyle.

heroes_of_might
18-07-2006, 19:06
Golem
- Vẻ bề ngoài của Golem trông khá chắc chắn nhưng thực tế unit này chỉ có 18 HP và 5 Defense. Golem rất dễ bị tiêu diệt bởi xạ thủ đối phương.
- Golem miễn dịch khỏi phép slow đơn giản vì nó không thể chậm hơn được nữa. Initative 7 thuộc loại thấp nhất trong game tính cho đên thời điểm này. Nếu không tính quân trung lập thì Golem chính là unit chậm chạp nhất trong game.
- Những ưu điểm của Golem là : có thuộc tính mechanical do đó dễ dàng để đàn em Master Gremlin chăm sóc, chữa chạy. 50% magic resistance cũng giúp nó bền bỉ hơn với những chiêu tấn công bằng phép thuật.

Steel Golem
- Chỉ số được cải thiện đôi chút. Steel Golem có thêm 6HP, 2 damage, 1 attack, 1 defense và quan trọng nhất là khả năng đánh trả vô hạn.
- Tương tự như Golem, Steel Golem có thiên hướng phòng ngự nhiều hơn. Việc kết hợp với Master Gremlin qua đó cũng hiệu quả hơn.
- Steel Golem có tới 75% magic resistance. Đôi lúc có thể dùng Armageddon và Chain Lightning khi trên chiến trường có Steel Golem và Obsidian Gargoyle.

heroes_of_might
18-07-2006, 19:23
Mage
- Một trong những unit ưa thích của nhiều người. Mage có rất nhiều kĩ năng đặc biệt và hữu hiệu.
- Bắn xa không bị gãy tên. Còn đòi hỏi gì hơn nữa ở một xạ thủ.
- Bắn trúng nhiều mục tiêu nếu cả đám này đứng trên một đường thẳng. Lưu ý là nếu có quân mình đứng đó thì cũng bị dính đòn luôn nên phải cẩn thận.
- Khi bắn hết tên Mage vẫn hữu dụng với vai trò một pháp sư.
- Một điểm đáng lưu ý nữa là Mage có damage không đổi nên không phải đắn đo suy tính nhiều về max và min damage.
- Không unit nào là không có nhược điểm. Đối với Mage thì đó là HP thấp (18), ít tên (3 mũi) nên bắn một lúc là hết. Mana cũng không nhiều.

Archmage
- Nâng cấp tuyệt vời. Archmage không chỉ có thêm tên, thêm mana mà còn thêm phép, thêm HP.
- Trong khi các chỉ số cơ bản Attack, defense, damage không đổi thì Archamage tăng tới 67% HP so với khi chưa nâng cấp. Điều này giúp cho ông già mắt xanh tồn tại lâu hơn trong trận chiến, dùng được hết khả năng của mình và qua đó phục vụ đắc lực hơn.
- Archmage còn có một tính năng khác mà hiếm người để ý. Đó là Energy channel. Chỉ cần duy nhất 1 unit trên chiến trường, hero của bạn sẽ giảm được 25% mana khi dùng phép thuật.

Kết luận : Chi phí để có được Archmage là không nhỏ. Bạn nên sở hữu một mỏ gem càng sớm càng tốt. Nhiều lúc muốn có Archmage thì phải bỏ qua Djinn và qua đó mất luôn nhà tăng 500 Gold một ngày.

Destructive spell của mage và archmage có thể gây sát thương khá lớn ngay cả khi chỉ có vài unit. Trong trận chiến bạn có thể tách nhỏ các stack này để tối ưu hóa damage.

heroes_of_might
18-07-2006, 19:41
Djinn
- Có vẻ như Djinn hợp với vai trò một sinh vật đánh chân tay hơn là một pháp sư dù cho số lượng phép sở hữu không phải ít. Nhược điểm của Djinn thì nhiều mà ưu điểm thì ngược lại.
- Damage, initative, speed cao là ưu điểm dễ nhận thấy.
- Nhược điểm của Djinn là attack, defense và đặc biệt HP thấp. Kém hơn nhiều so với các quân cấp 5 khác. Hơi nực cười là thân hình của vị thần đèn khả kính này lại không hề nhỏ như lượng HP mà ngài sở hữu.
- Phép thuật của Djinn là khá nhiều tuy nhiên một lần nữa chúng ta lại phải thất vọng vì không biết lúc nào thì ngài dùng phép gì.
- Phép thuật của Djinn là Dark magic do đó chỉ có tác dụng với đối phương.

Djinn Sultan
- Khác một chút so với Djinn. Djinn Sultan (thần đèn chúa) có thể sử dụng cả Light và Dark spells.
- Attack, defense đều tăng. Damage tăng nhiều nhất. Ngoài ra thần đèn chúa còn thêm 1 speed quý giá (tổng cộng 8) và nhờ đó có thể bay thẳng sang phần sân đối phương để uýnh nhau khi cần.

Kết luận : có đủ tiền để nâng cấp lên Djinn Sultan được thì tốt còn không thì cũng chẳng sao. Nên ưu tiên nâng cấp Gremlin và Mage trước. Đạo quân Academy với Master Gremlin, Golem, Archmage cũng đủ làm cỏ bản đồ trong những tuần đầu tiên.

heroes_of_might
18-07-2006, 19:59
Rakshasa Rani
- Trái ngược với ngoại hình khá bắt mắt và nhỏ bé, quái vật mình người đầu sư tử này có tiềm năng sức mạnh rất lớn.
- Attack cao, damage cao, defense hơi thấp cho thấy xu hướng tấn công rõ rệt của Rakshasa Rani.
- Kĩ năng đánh không phản cộng với speed khá giúp anh em họ của Sphinx này là một trong những unit tấn công ngoạn mục nhất HoMM5.
- HP cao cũng giúp Rakshasa Rani sống được lâu hơn trong trận đánh.

Rakshasa Raja
- Nếu như nguời anh em Rani trông nhỏ bé hiền lành và nhanh nhẹn thì Rakshasa Raja ngược lại hoàn toàn : to lớn, dữ tợn. 4 cánh tay của nó làm chúng ta liên tưởng đến Naga, một unit tương tự trong các phiên bản HoMM trước.
- Trong khi Attack, defense giữ nguyên thì chỉ số HP lên tới 140 và qua đó Rakshasa Raja là unit cấp 6 có HP nhiều thứ 2 trong game.
- Damage tăng gần 50% một lần nữa khẳng định thiên hướng tấn công nó
- Một điểm đáng lưu ý khác là khả năng tăng initative của Rakshasa Raja. Bình thường với initative 8, Rakshasa Raja xếp vào hàng chậm nhất. Khi sử dụng kĩ năng Dash Rakshasa Raja lột xác hoàn toàn và trở thành một trong những unit nhanh nhất (initative 16)

Cách sử dụng Dash : nhấn phím C khi đến turn của Rakshasa Raja.

heroes_of_might
18-07-2006, 20:26
Colossus
- Một gã khổng lồ trâu bò chính hiệu. Colossus không có gì hơn ngoài khả năng áp sát và đạp đối thủ. Thân hình bồ tượng vạm vỡ làm nhiều người hơi thất vọng với số lượng HP ít ỏi.
- Kĩ năng duy nhất của của Colossus là miễn dịch đối với mind spells.
- Giữ nguyên truyền thống từ HoMM2, Colossus gần như không được sử dụng cho đến khi người chơi đủ tiền để nâng cấp.

Titan
- Nâng cấp này là bắt buộc đối với các fan của thành Academy. Titan đã loại bỏ được gần như hoàn toàn các nhược điểm của Colossus.
- Trong khi các chỉ số cơ bản như Attack, defense, HP, damage không thay đổi nhiều hoặc giữ nguyên thì các kĩ năng mới của Titan thật đáng đông tiền bát gạo.
- Bắn xa. Không bắn được thì còn gọi gì là Titan nữa. Đây cũng là xạ thủ cấp 7 duy nhất và chắc chắn là mạnh nhất trong game.
- Số lượng tên của Titan không phải nhiều nhặn gì (5 mũi). Khi hết tên thì cũng là lúc khả năng Call Lightning phát huy tác dụng. Đương nhiên bạn có thể dụng Call Lightning bất cứ lúc nào trong trận đánh.
- Hãy sử dụng Call Lightning khi hero đối phương dùng Deflect Missile. Lượng damage của Call Lightning không bị ảnh hưởng bới Deflect Missile.

Kết luận : giá cả của hai vị khổng lồ là rất cao. Những gì Colossus mang lại xứng đáng để người chơi không bao giờ dùng nó. Titan là xạ thủ cấp 7 duy nhất và cũng có HP thấp gần nhất. Đôi khi Titan cần được bảo vệ trong những trận đánh dài hơi.

Có thể bạn chưa biết : Trong những cuộc bình chọn quân cấp 7 được ưa thích nhất thì Titan đã lập Hat trick (HoMM2, 3, 4). Để xem lần này ra sao.