View Full Version : Các tư tưởng chiến thuật và chiến lược trong Heroes V
heroes_of_might
11-05-2006, 06:17
Đây có lẽ là phần quan trọng nhất của HoMM series. Cũng vì nó mà chúng ta trở thành fan của dòng game này. Mình mở đầu nhé.
Chiến thuật thứ nhất : Dùng 1 sprite đánh 100 footmen
Chiến thuật này khá cổ điển và đã được áp dụng từ HoMM1. Giờ cách thức thực hiện hơi khác một chút thôi.
- Sprite là quân bay tốc độ cao, đánh không phản, di chuyển rộng
- Footman là quân tốc độ thấp, đi bộ, di chuyển hẹp
- Tướng trong HoMM5 có thể đánh bất kì mục tiêu nào của quân địch mà không bị đánh trả
Vào trận, Sprite bay quanh chiến trường, càng xa Footmen càng tốt. Không cần thiết phải lao vào đánh Footmen mặc dù không bị đánh trả. Việc tiêu diệt quân địch hoàn toàn để cho tướng xử lý.
Cách đánh này cực kì hiệu quả và có thể áp dụng đối với tất cả các loại quân tốc độ thấp và quân mình tốc độ cao.
Nhược điểm : Quá lâu, nhiều lúc đến sốt ruột. Nếu đánh multiplayer thì nên bỏ qua cách đánh này để tăng tốc độ game. Điều này đặc biệt quan trọng khi kích hoạt chế độ Ghost mode.
heroes_of_might
11-05-2006, 06:44
Đôi khi chia nhỏ quân mang lại nhiều lợi ích hơn là giữ nguyên một nhóm lớn. Điều này lại một lần nữa được khẳng định trong HoMM5, đặc biệt là đối với các spellcasters(quân có chức năng phép thuật)
- Mỗi stack nhỏ sprite có thể hóa Wasp Swamp một vài lần. 6 stack sprite có thể hóa 6 lần thay vì 1 stack lớn.
- Các phép thuật gây sát thương trực tiếp với các nhóm nhỏ là cao hơn so với một nhóm lớn (fireball, lightning bolt)
- Các phép thuật như Endurance(Inquisitor), Rightenous Might(Archmage)... đều có thể thực hiện được với stack bao gồm chỉ một unit này.
- Chia nhỏ stack còn có thể tối ưu hóa các tính năng khác như Lizard Bite của Grim Rider.
- Mỗi stack con Wraith thành Necro có thể giết 1 sinh vật bất kì cho dù có là black dragon hay thiên thần đi nữa. Do đó đương nhiên nên chia nhỏ để tận dụng tối đa khả năng này.
Nói chung là rất nhiều lợi thế. Tùy vào từng trận mà nên sắp xếp chiến thuật ngay từ đầu cho hợp lý. Hiệu quả sẽ khác hẳn nhau, thể hiện rõ trong duel mode.
heroes_of_might
11-05-2006, 07:03
Đây là cải tiến đáng kể nhất của Griffin và Royal Griffin. Bình thương chỉ Imperial Griffin có khả năng này nhưng nếu chọn tướng Irina thì ngay cả Griffin cũng có thể dùng được Battle Dive.
Nếu đánh trúng đối phương thì damage sẽ tăng gấp đôi so với đòn tấn công thường của Griffin. Điều quan trọng nhất là phải đánh trúng mục tiêu.
- Quan sát kĩ thanh ATB, sinh vật nào có lượt đi sau lượt đi thứ 2 của Griffin thì đó là mục tiêu chắc chắn sẽ đánh trúng được.
- Nếu mục tiêu mà mình muốn đánh có lượt trước lượt thứ 2 của Griffin một chút thì có thể dùng Slow để làm chậm lượt của nó hoặc dùng blind thì chắc chắn sẽ thành công.
- Khi công thành Griffin có thể dùng Battle dive như một phép teleport để chui thẳng vào thành, vượt qua lớp tường trong 1 lượt
- Khi thủ thành Griffin có thể dùng Battle dive để tiêu diệt Catapult ngay khi trận đấu mới bắt đầu. Cực kì hữu dụng vì Catapult chỉ có 1000 máu
Chú ý là Battle có thể đánh vào bất cứ điểm (ô) nào trên chiến truờng nên có thể dự đoán trước hướng di chuyển của đối phương để đánh trước khi đối phương bước vào ô đó.
Và cũng coi chừng vì nếu quân mình bước vao ô đó thì cũng dính đòn luôn.
heroes_of_might
11-05-2006, 07:31
Chỉ có một cách duy nhất để tránh được đòn của Griffin là di chuyển khỏi ô mà nó đã chọn. Chọn nhầm coi như hết chữa.
- Nếu lượt đi của mình trước Griffin : không bước vào ô nghi ngờ bị cài Griffin bẫy trước. Hầu như chỉ vài người là cài bẫy Griffin kiểu này còn hầu hết các đối thủ mình đã gặp thì đều thấy họ chọn mục tiêu cố định của mình như cung thủ hoặc spellcasters nên nếu muốn đoán cũng không phải quá khó.
- Nếu lượt đi của mình sau Griffin thì có thể dùng Haste để tăng tốc cho quân mình thành trước lượt đi thứ 2 của Griffin và di chuyển unit đó.
- Dùng Teleport để di chuyển quân này.
Đương nhiên với war machines như Ballista, Catapult, Tent, Ammo Cart không di chuyển được thì không có cách nào để tránh cả. Mà thường thì cũng ít khi đối thủ chọn đánh các mục tiêu này lắm.
heroes_of_might
11-05-2006, 07:38
Marksmen có khả năng đặc biệt là tăng damage lên gấp nhiều lần khi bắn những mục tiêu đứng gần. 150 Marksmen có thể tiêu diệt 8 Titan nếu được bless từ trước (Inquisitor có phép này, nên chia nhỏ để dùng được cho nhiều mục tiêu)
Trong trận đấu nếu tướng của mình có lượt ngay trước Marksmen hoặc giữa tướng và Marksmen không có lượt đi của địch thì đó là cơ hội tuyệt vời cho mình
Teleport Marksmen đến sát mục tiêu mà mình muốn đánh. Một phát bắn của sinh vật cấp 2 này có thể làm thay đổi cục diện cả trận đấu.
Lưu ý là damage của Marksmen thay đổi khá nhiều (4 lần) nên Inquisitor phải hóa bless từ sớm cho hiệu quả.
heroes_of_might
13-05-2006, 19:36
Mình đặc biệt thích sinh vật cấp 4 này của thành Dungeon. Chắc chắn đây là một trong những sinh vật có tính chiến thuật cao nhất trong HoMM5. Sử dụng hiệu quả các khả năng của Grim Rider có thể mang lại lợi thế rất lớn cho thành này.
- Rider charge : cùng là tăng damage nhưng cách tăng của Grim Rider khác với của Paladin. Nếu như Paladin tăng trực tiếp % damage của chính nó sau mỗi ô đi được(tối đa 8 ô) thì Grim Rider giảm % defence của đối phương sau mỗi ô đi được(tối đa 9 ô)
- Sử dụng Rider charge thế nào cho hiệu quả: Vì Rider charge giảm % defence của đối phương nên unit nào có defence càng cao thì càng bị giảm nhiều. Nói một cách dễ hiều là nên dùng Grim Rider tấn công các quân cấp độ cao của đối phương (cấp 6, cấp 7) để tận dụng triệt để Rider charge.
- Lizard Bite : một khả năng thú vị khác của Grim Rider. Lizard (ngựa của Rider) sẽ cắn đối thủ vừa bị stack khác của quân mình tấn công nếu như đối thủ đó đứng cạnh Grim Rider(hình vuông 4x4)
- Sử dụng Lizard Bite thế nào cho hiệu quả :
+ Đặt Grim Rider vào vị trí thuận lợi,
+ Chia nhỏ Blood Fury thành nhiều stack nhỏ. Sinh vật cấp 2 này có khả năng đánh không phản và initative cực cao cho phép Blood Fury đánh rất nhiều lần trong trận đấu. Mỗi phát đánh của Blood Fury dẫn đến 1 nhát cắn của Lizard. Hoàn toàn mình không bị đánh trả tí nào. 6 stack nhỏ Blood Fury dẫn đến 6 nhát cắn của Lizard.
+ Chia nhỏ Minotaur Guard thành nhiều stack nhỏ. Sinh vật cấp 3 này có khả năng tấn công 2 lần. Mỗi phát đánh của 1 stack Minotaur Guard dẫn đến 2 nhát cắn của Lizard. 6 stack nhỏ Minotaur Guard dẫn đến 12 nhát cắn của Lizard mà chỉ bị đánh trả duy nhất 1 lần.
Còn gì để nói thêm nữa : Grim Rider + Blood Fury + Minotaur Guard = một sự kết hợp hoàn hảo.
junior.jr
15-05-2006, 11:29
Bác có thể cho chi tiết tất cả các skill của mobs kô?, ví dụ như opal sword của pit lord dùng để làm gì vậy?
heroes_of_might
15-05-2006, 14:56
Toàn bộ các kĩ năng của monster trong HoMM5 đây. Khá là nhiều đó.
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/creature_abilities.shtml
Thế thì cũng bằng thừa . Ý của Junior chắc là muốn diễn giải bàng tiếng Việt chứ nếu biết tiếng Anh thì chỉ cần nhấn chuột phải mà xem công dụng , có khó gì đâu .
Vorpal sword nghĩa là nếu bạn đánh con pit lord khi nó phản đòn thì dù nó còn 1 con đi nữa nó cũng chắc chắn chắn gít đươc 1 con trong stack của bạn. Cái này coi bộ hay:D
Thế thì 1 vs 1 pit lỏed thắng đươc cả arch devil, arch angel +...-> khíp
heroes_of_might
15-05-2006, 22:40
Archdevil có một kĩ năng rất lợi hại là summon Pit Lord từ xác của quân Inferno đồng minh. Mỗi Archdevil có thể summon tới 2 Pit Lord. Làm sao để tránh khỏi đám Pit Lord từ trên trời rơi xuống này đây.
Câu trả lời : Không có xác, sẽ không có summon Pit Lord. Đơn giản là như vậy. Do đó có một số cách giải quyết như sau.
- Sau khi vừa giết xong 1 stack của quân địch. Việc tiếp theo ngay sau đó là dẫm lên cái xác này. Làm như vậy cái xác này sẽ biến mất và Archdevil không còn khả năng summon Pit Lord nữa.
- Nếu mình dùng tướng Demon Lord và có phép Consume Corpse. Đơn giản là tiêu diệt luôn cái xác này. Khỏi sợ summon Pit Lord.
- Dĩ nhiên nếu giết Archdevil đầu tiên thì khỏi phải lo nữa rồi.
dẫm lên xác nhưng khi move ra khỏi cái xác đó vẫn summon được tuy ko nhìn thấy xác
heroes_of_might
16-05-2006, 06:52
Đúng vậy. Phải đứng trên cái xác đó cho đến khi tiêu diệt hết Archdevil thì hãy di chuyển ra chỗ khác. Còn nếu có consume corpse thì khỏi lo, cái xác đó sẽ biến mất luôn.
heroes_of_might
16-05-2006, 08:15
Tương tự như chiến thuật thứ 7. Sau khi tiêu diệt xong một nhóm quân địch. Nhanh chóng dẫm ngay lên xác của nhóm này. Làm như vậy sẽ ngăn không cho tướng hoặc Archangel của địch hồi sinh nhóm quân đó.
Cách này cũng có thể áp dụng cho trường hợp của Master Gremlin và Golem. Sau khi tiêu diệt xong Golem, dẫm lên xác của nó. Đảm bảo Master Gremlin bó tay.
Đương nhiên nếu tướng, Archangel, Master Gremlin địch mà hồi sinh khi quân đó còn chưa chết hẳn thì không dẫm lên được và cách này cũng không áp dụng được. Do đó chỉ có thể hạn chế chứ không thể khống chế hoàn toàn Raise Dead và Repair Machines.
PS : không rõ mọi người đã nhận ra chưa. Master Gremlin có thể hồi sinh các loại máy móc như máy bắn tên, máy bắn đá, lều cứu thương... và cả Golem, Steel Golem.
junior.jr
16-05-2006, 09:03
To Heoes of might, not magic (hình như đây là tên của một map trong H3): Bản tiếng Anh của được, nếu có thời gian rãnh tui dịch dùm rồi up luôn lên đây. Đã hoàn thnahf xong tất cả campaign ở normal, đọc xong sẽ chơi hard :)
heroes_of_might
16-05-2006, 12:40
To Heoes of might, not magic (hình như đây là tên của một map trong H3): Bản tiếng Anh của được, nếu có thời gian rãnh tui dịch dùm rồi up luôn lên đây. Đã hoàn thnahf xong tất cả campaign ở normal, đọc xong sẽ chơi hard :)
Xin lỗi, mình chưa hiểu bạn định nói gì. Nếu là skill của tất cả các quái vật thì mình đưa link rồi đó. Giờ đưa lần nữa vậy
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/creature_abilities.shtml
Cực nhiều kĩ năng hay, nếu khai thác triệt để hiệu quả sẽ rất lớn.
heroes_of_might
17-05-2006, 22:04
Puppet master và Blind là 2 trong số những phép khó chịu nhất qua mọi thế hệ HoMM. Blind làm quân mình mất vài lượt đi quý giá trong khi Puppet master còn tệ hơn, làm cho quân mình đánh quân ta. Làm sao để thoát khỏi 2 phép khó chịu này đây :
- Cách 1 : đơn giản nhất là dùng Cleansing để hóa giải. Cách này không đảm bảo mang lại kết quả như ý vì đôi lúc không hóa giải được toàn bộ tác dụng của Puppet Master và Blind.
- Cách 2 : thú vị và hiệu quả hơn. Dùng destructive magic có tác dụng trên nhiều ô như meteor shower, fireball, frost ring... đánh vào quân bị hóa Puppet Master và Blind. Đảm bảo 100% sẽ hóa giải được 2 phép khó chịu này. Tuy hơi buồn vì mất vài unit nhưng cuôc đời là thế mà, được cái này thì phải chịu mất cái kia thôi.
- Lưu ý là nếu quân mình bị dính cả Decay của địch trước hoặc sau khi bị dính Puppet Master hoặc Blind thì khỏi lo. Tự khắc Decay sẽ hóa giải 2 phép này khi tới lượt đi của quân mình.
Hì, tớ mới chơi campaign haven thôi. Tự nghĩ ra một chiến thuật khá hữu dụng là Giấu quân.
H5 có chế độ giấu quân khi đánh, tức là không dùng hết các stack. Trong một số trường hợp thì dùng ít quân lại hơn là dùng nhiều, ví dụ như khi Isabel đánh Pitlord để cứu cavaliers trong màn The Trap, lúc đầu tớ đánh = tất cả quân, chết mất 4 cavalier + nhiều quân khác vào tay meteor, xót hết cả ruột :D sau đó bỏ ko dùng cavalier nữa thì chỉ chết một ít nông dân và archer thôi.
Tương tự khi đánh pack Devil nếu dùng hết quân thì tớ chết hết cavalier, griffin, còn nếu bỏ đi chỉ dùng mỗi archer và peasant, loss = 50 peasants.
Đang sướng, chia sẻ với các bác tí :D
-Kinh nghiệm của mình đánh lúc đầu màn nên tránh đám ranger và mage ra để khỏi tốn quân trừ khi tụi nó trấn giữ các mỏ quan trọng cần để phát triển, sau khi tích lũy được 1 số quân nhất định sẽ xử tụi ranger và mage cũng tùy từng campaign mà hero có thể hồi sinh được quân ko ví dụ neromancer thì không mất 1 quân 1 tốt và phải hiểu tụi ranger or mage sẽ đánh con nào trước và lượt đi tiếp theo của tụi nó, mình tốn rất ít quân trong việc xây cơ sở vật chất và tích lũy quân cho trận cuối, lính cấp thấp tuy yếu nhưng với số đông sẽ có 1 kết quả quyết định .
-Đánh ranger or mage mình có thể đoán được vị trí xuất phát và nếu có skill tactic sắp nhưng unit có move cao để chặn đầu chúng ngay từ đầu
-Cách build hero cũng ảnh hưởng chiến thuật 1 số hero sẽ phải mất quân trong 1 trận nhưng rất ít nhưng rất khó thua và 1 số hero ko mất 1 quân 1 tốt trong hầu hết các trận đánh nhưng gặp tướng ngang ngửa khó thắng hơn nhiều và lượng quân mất rất lớn
cái này chỉ đúng với hero lv cao. ví dụ hero mình muốn nó theo đường fighter sẽ học phần lớn skill hỗ trợ defense attack mấy cái holy and aura và khi cast chúng sẽ ko tốn mana với chỉ số attack + defense cao + skill aura các hero này khá trâu bò bỏ qua các skill hỗ trợ magic, theo đường mage skill chỉ nên chọn những thứ liên quan magic thôi và có 1 số magic rất lợi ví dụ như mass of decay Puppet master và Blind với chỉ số spell power cao sẽ giúp ta thắng trận dễ dàng hơn với những trận lớn và quân số địch cao hơn mình đó là theo kinh nghiệm của mình.
-Đánh với người thì khác chơi campaign nhưng trong campaign cái diplomacy giúp đỡ chúng ta khá lớn trong việc tích lũy thêm quân và tránh những trận ko cần thiết
P/s c1 kết thúc với chiến thắng của barca hướng tới world cup thôi hehe
heroes_of_might
18-05-2006, 09:57
Diplomancy công nhận là lợi hại. Nếu dùng thành Necro và học được recruitment thì quân nào thu phục được lập tức chuyển thành undead ở cấp độ tương đương.
Trong trò này Mage và Druid là hai con quái vật đáng ghét nhất không chỉ lúc mới đầu mà cả về sau. Đánh bọn này rất ít khi thoát khỏi thiệt hại vi ngay cả với số lượng rất nhỏ nó cũng đủ hóa phép làm mình dính đòn khá nặng rồi.
Pit Lord cũng khá củ chuối. Đánh nó bằng melee, nó không chết thì kiểu gì mình cũng thiệt hại vì Vorpal Sword. Mà đứng xa bắn cung hay hóa phép mà không đủ giết nó ngay cũng mệt. Đến lượt nó làm cho phát Meteor Shower hay Fireball thì thiệt hại nặng.
PS : hơi buồn cho Arsenal nhưng hôm nay Barca thắng là quá xứng đáng.
heroes_of_might
19-05-2006, 18:16
Trong khi Aura của Unicorn là ý tưởng cũ đã có từ các phiên bản trước thì Shield Allies của Squire chỉ có trong HoMM5. Khi chơi multiplayer thì điều này là rất quan trọng còn chơi single thì ít quan trọng hơn.
Aura tăng sức chống phép thuật của quân đồng minh đứng xung quanh Unicorn. Trong trận đánh nên lưu ý điều này để sắp xếp đội hình và di chuyển hợp lý. Unicorn có thể bảo vệ trong khoảng 4x4 ô
Tương tự như vậy Squire(cấp 3 đã nâng cấp thành Haven) có thể bảo vệ quân đồng minh khỏi xạ thủ của đối phương. Damage giảm 50% nếu mình không lầm. Squire bảo vệ trong khoảng 3x3 ô.
heroes_of_might
21-05-2006, 11:44
Mọi người chắc đều biết Skeleton là một sinh vật rất đặc biệt với khả năng sinh sôi cực nhanh. Nếu áp dụng đúng cách để tăng chỉ số và số lượng thì sẽ tăng sức mạnh của xạ thủ này và của thành Necro rất nhiều.
- Skeleton Archers : cho phép necromancy tăng skeleton archer thay vì skeleton. Cái này phải học đầu tiên, càng sớm càng tốt vì không thể lúc nào cũng quay về thành hoặc có hill fort để nâng cấp quân được.
- Ultimate Necromancy : tăng 40% quân mình giết được thành skeleton/skeleton archer. Cái này không học được mà phải có bảo bối Pendant of Mastery đeo vào mới lên được. Bảo bối này giá 40000 nếu mình không lầm.
- Eternal Servitude : hồi sinh một số undead sau mỗi trận đánh. Khá quan trọng vì Skeleton archer thường là mục tiêu đầu tiên khi đánh quân canh đường. Tích tiểu thành đại, có kĩ năng này vẫn hơn tuy nhiên có thể đợi được một chút.
- Protection : giảm 15% damage của đối phương.
- Chilli bone : bọn nào đánh skeleton archer bằng chân tay sẽ bị dính đòn này.
- Frenzy : +1 min và max damage
- Werewolf claw necklace : +1 min và max damage. Nếu có cả Frenzy thì damage của đám xạ thủ xương này sẽ tăng từ 1-2 lên thành 3-4 nghĩa là hơn gấp đôi so với bình thường
- Vitality : +2 HP. Với unit cấp cao thì không đáng kể nhưng với Skeleton archer thì khác. Kĩ năng này tăng 40% HP cho cả đám xương luôn.
Nếu 6K skeleton archer mà học được tất cả những kĩ năng này thì sẽ là vấn đề lớn cho đối phương. Khả năng đối thủ của bạn sẽ sợ skeleton archer hơn là spectral dragon :D
heroes_of_might
22-05-2006, 01:32
Một đội hình thế này đảm bảo 100% thắng lợi nếu bạn không ... ngủ quên trên bàn phím. Ở đây tớ có 340 Master Gremlin vì ngại tách trước trận đấu. Thực ra chỉ 1 Master Gremlin và 1 Golem là đủ.
Có thể thắng tất cả các đối thủ 4 ô không bắn xa, không đánh 2 mục tiêu, không dùng phép, (Archangel, Archdevil...). Thực ra nếu các bạn đánh khéo thì kể cả quân bắn xa, quân đánh phép cũng tiêu diệt được như thường.
http://img62.imageshack.us/img62/2572/gremlingolem3yv.jpg
Màn 2 campaign thành Academy. Ai muốn kiểm chứng thì lên thuyền đi xuống phía nam sẽ gặp đạo quân này.
PS : Không nên lạm dụng chiến thuật này.
dangsquall
22-05-2006, 02:09
Bac nói thế chưa đúng hẳn, em chơi lúc quân tuần 1, ít Master Gremlin với golen, tinh vi ra đập gần trăm horned overseer theo cách chuối này, nó 4 stacks xông lên áp sát rồi a lê hấp 4 đồng chí chơi trò explosion đánh bùm bùm teo sạch gremlin, ghét thế chứ.
Mà giờ không chơi được Heroes V ở nhà, buồn thiu :(
heroes_of_might
22-05-2006, 02:19
Mình nói là đối phó với quân 4 ô (large creature) cơ mà :)
jackychun
22-05-2006, 02:27
Haha vui nhỉ. Chiến thuật này có vẻ ko ổn lắm vì nếu nó chia nhiều hơn 1 stack thì khó giữ toàn mạng. Với lại đánh kiểu này lâu thí mồ
dangsquall
22-05-2006, 02:32
Thì quân nhỏ em chia làm 2 stack gremlin 5 stack golem rồi đấy, vẫn đánh ngon các quân chia 2 stack nhưng mà gặp phải mấy con mọi kiểu horned overseer hay succubi mitstress thì phải xem xét lại
heroes_of_might
22-05-2006, 02:37
Nếu nó có hơn 1 stack thì công nhận là mệt hơn. Mình sẽ phải chia nhỏ quân, cả Master Gremlin và cả Golem. Nếu tướng có Raise Dead thì không lo, cứ hồi sinh Master Gremlin là thế nào cũng thắng.
Còn một yếu tố nữa là địa hình. Chọn vị trí hợp lý sẽ có hiệu quả khác nhau rất nhiều.
Viết ra đây để biết thôi chứ bản thân mình cũng không thích cách đánh này. Vừa lâu mà làm game mất hay. Đánh multiplayer thì tuyệt đối phải cấm đồng thời bật Ghost Mode, Dynamic mode lên.
dangsquall
22-05-2006, 02:58
Chán quá nhà em cài heroes V rồi mà đíu chơi được nó báo error còn đâu không thấy gì hết, cũng đíu biết là cái lỗi khỉ mẹ gì cả :(
Ai uyên thâm chỉ giùm (:|
dark_slayer_83
22-05-2006, 02:59
Cái đội hình trên gặp Dragon là toi ngay.
Chiến thuật trên muốn an toàn cần 2 golem và 1 Master Gremlin mới đc và chỉ đối phó với quân lớn và quân ko thể đánh xa(thật ra nó mà morale 1 cái là phá sản chiến lượt này ngay).
heroes_of_might
22-05-2006, 03:02
Có thể thắng tất cả các đối thủ 4 ô không bắn xa, không đánh 2 mục tiêu, không dùng phép, (Archangel, Archdevil...).
Mình đã viết khá kĩ rồi mà.
dangsquall
22-05-2006, 05:06
Tiện thể hỏi luôn bác anh_hùng_cơ_bắp nếu đối phương là griphon nó xài battle dive cho gremlin bác sung sướng thì bác đỡ kiểu gì?
heroes_of_might
22-05-2006, 05:19
Tốt nhất là nhìn thấy có khả năng thắng thì hãy chiến. Cách đánh nào mà chẳng có giới hạn ở một số quân.
Thực ra nếu đánh nhiều bạn sẽ thấy là AI không thông minh lắm đâu. Imperial Griffin rất ít khi dùng battle dive. Nếu có nó sẽ dùng vào cuối trận đấu khi còn có vài unit. Mình cũng đã có viết chiến thuật để tránh battle dive rồi. Bạn tham khảo nhé.
Nếu nó giết Master Gremlin mình dùng Raise Dead để hồi sinh stack này. Và vòng quay lại tiếp tục. Sau trận đấu thì Master Gremlin cũng chết nhưng Golem thì sống và như vậy là vẫn thắng.
Raise dead là 1 phép cực kỳ lợi hại , trong cái đống phép vớ vẩn LV 1,2 thì đây là phép hữu dụng nhất và được dùng nhiều nhất với những người chuyên conquer map chỉ bằng weak army , toàn dùng vào những chiến thuật phải nói là hết sức dâm tiện . Trận đánh nào cũng rất lâu , nhưng sau thời gian đầu thì phải nói là tướng cực khủng đánh đâu thắng đó . Summon , raise và đồ chơi trong blacksmith là những thứ rất hiệu quả cho mục đích đánh nhanh ( nhanh ở đây hiểu theo nghĩa là về số Days đấy nhé , chứ còn nếu tính real time thì chưa chắc đã nhanh )
dark_slayer_83
22-05-2006, 07:32
Tốt nhất là nhìn thấy có khả năng thắng thì hãy chiến. Cách đánh nào mà chẳng có giới hạn ở một số quân.
Thực ra nếu đánh nhiều bạn sẽ thấy là AI không thông minh lắm đâu. Imperial Griffin rất ít khi dùng battle dive. Nếu có nó sẽ dùng vào cuối trận đấu khi còn có vài unit. Mình cũng đã có viết chiến thuật để tránh battle dive rồi. Bạn tham khảo nhé.
Ko zám đâu từng suy nghĩ như bạn và bị con quỷ ấy táp mất 25 bé titan nè.
Raise dead là 1 phép cực kỳ lợi hại , trong cái đống phép vớ vẩn LV 1,2 thì đây là phép hữu dụng nhất và được dùng nhiều nhất với những người chuyên conquer map chỉ bằng weak army , toàn dùng vào những chiến thuật phải nói là hết sức dâm tiện . Trận đánh nào cũng rất lâu , nhưng sau thời gian đầu thì phải nói là tướng cực khủng đánh đâu thắng đó . Summon , raise và đồ chơi trong blacksmith là những thứ rất hiệu quả cho mục đích đánh nhanh ( nhanh ở đây hiểu theo nghĩa là về số Days đấy nhé , chứ còn nếu tính real time thì chưa chắc đã nhanh )
đồ trong blacksmith nếu build hero đúng tớ lấy 1 con farmer giết 6 con dragon 1 group thôi và hero phải lv cao chút 20+ gì đấy :D
heroes_of_might
22-05-2006, 11:50
Hamvuib có chiêu gì thế. Giết được cả rồng cơ à. Nói thử anh em tham khảo cái.
GiantSpider
23-05-2006, 17:28
Chậc, anh heroes_of_might nghĩ ra cái chiêu đánh quân 4 ô melee này đã củ chuối lắm rồi. Giờ cậu hamvui còn nghĩ ra chiêu giết rồng nữa cơ à. Bộ mấy người định phá hết logic của game chắc
Sorry, lâu rồi không online. Box mình bây giờ sôi động phết.
Fidei defensor
24-05-2006, 17:58
đồ trong blacksmith nếu build hero đúng tớ lấy 1 con farmer giết 6 con dragon 1 group thôi và hero phải lv cao chút 20+ gì đấy
Chắc là chia 2 stack, mỗi stack 1 nông dân đứng ở 2 đầu bản đồ. Rồng có 1 group nên không thể đánh 2 nơi cùng lúc.
Tướng giết rồng khi tới lượt, bác có war machine + First aid tend để hồi sinh nông dân. (Máy không bao giờ đánh war machine, trừ phi nó đánh quân mình trong 1 khu vực thì war machine dính đòn luôn)
chậc chiến thuật gì tướng lv 20+ của tớ con rồng nó quất chết con farmer thì sẽ tự động được hồi sinh 1 lần war machine bắn 3 phát với tướng có bless và luck attack cao 1 phát nướng 2 con rồng có lúc 3
Còn túy rồng gì , nếu là rồng xương hay rồng xanh mà chỉ có 6 con thì tớ cứ nông dân Ice Bolt , Lightning Bolt hay Circle of Winter mà táng , khỏi cần đồ chơi trong black smith gì ráo , cũng chẳng cần đến LV 20 , chỉ cần có master Ice hoặc Storrm , mana ổn đủ dùng , thế chắc cỡ LV 8,9 gì đấy . Nếu LV 20 mà chỉ có 6 con rồng mà lại mỗi 1 stack thì tớ summon Pheonix , Element ra táng chúng nó chết nghéo hết rồi , khỏi nghĩ nhiều mệt .
Nếu là rồng xanh hay rồng xương thì cứ ice bolt hoặc lighting bolt mà táng . Baliista dùng để bắn mấy con LV thấp thì tốt chứ để bắn rồng thì tớ chẳng ham tẹo nào . Hmm , có War Machine thì cố học guard angel là đúng rồi , chứ tớ thì tớ khoái last man standing hơn .
Cái phép raise dead lợi hại thế mà nó cho vào LV 2 nhỉ , lạ thật . Phải tôi tôi đẩy lên LV ngay . Hệu quả ghê gớm luôn .
sặc pó tay ko giám nói nhiều nữa ông lấy phép mà đánh 6 con rồng khi mà chỉ có 1 con farmer <--- còn nhiều unit nói làm giề ko có skill tự cứu sống mới vô rồng đen nó táp 1 phát 1 con farmer chết ngay lập tức trừ khi hero có lượt đi trước nhưng vậy khả năng thua vẫn cao ,nhiều người chẳng đọc gì cả toàn nói gì ko quan trọng 1 con "nông dân của haven thôi" hiểu ko trời
-raise death có tác dụng trong những trận quyết định thôi còn ko quân cứu lại mất sau trận đánh trừ necro -> vẫn hao quân như thường
1 con nông dân thì 1 con nông dân , có sao đâu , tưởng E D thì còn sợ có khi ko dám đánh vì Ini của nó cao chứ B D Ini 10 thì ngại khỉ gì . B D thì nó ko thể 1 turn mà đánh được đâu , nếu tướng có Guard Angel hay Last man Standing thì càng an toàn nữa , Summon Pheonix ra , nông dân đứng trong góc còn Pheonix đứng chéo mà bo cho nông dân , tướng có thể dùng Raise dead mà bơm máu cho Pheonix , got it ?
Nói chung các phép Summon là rất hiệu quả trong việc lấy yếu chọi mạnh . Do xóa mất file save nên tớ phải chơi lại toàn bộ . Hôm qua đánh lại bài the Conquest của Inferno thấy buồn cười quá làm cái Screen Shot . Quả có 1 sự trùng hợp kỳ lạ giữa 1 bài sâu bọ lúc nhúc và lối đánh của minh , lmao .
chậc đánh kiểu đó thì ai chẳng biết có gì lạ đâu đang nói dùng đồ trong blacksmith vác phép vào làm gì ai chả biết summon lợi hại nhưng hero5 khá ở chỗ magic cũng ngại 1 số quân, cũng chẳng hơi đâu tranh cãi nữa mỗi người có cách đánh khác nhau.
Black Smith thì ko nên nói đến nông dân , mà phải nhắc đến tiên nữ . Baliista của Sylvan mới gọi là vô địch thiên hạ , nếu định chơi lâu dài với Balista thì chỉ có Sylvan là đáng . Về Raise dead , hao quân mà thắng còn hơn là KO THỂ THẮNG . Về Magic ngại 1 số quân , cái gì mà chẳng có điểm mạnh điểm yếu . Nếu thích Baliista thì thử Sylvan đi , đấy mới gọi là khiếp , nếu lên được thì ko những bắn 3 nhát , Ignore Defense còn thêm Fire Additional damage , favourite enemy như cung thủ vậy , đảm bảo chẳng cần luck liếc gì ráo 1 Turn cũng phải làm vài con rồng .
Hôm nay vừa thử so sánh khi bắn rồng , Baliista của thành Haven tướng Special Siege , Baliista chỉ số At 39 , De 15 , Damage 170 bắn rồng 3 nhát mỗi nhá cũng chỉ hơn trăm HP , trong khi 1 cái của Sylvan đủ bộ At 18 , De 15 , Damage 115 đã bắn rồng đến 268*3 , khiếp . Kiểu này tướng Elf cố học thêm dark magic để bắn Imbue arrow nữa thì khủng cứ gọi là , chẳng cần đến Naturre Luck làm gì . Nghĩ đến chuyện favourite enemy , luck vào nữa 1 turn 1 cái Baliista có thể bắn chết mười mấy con rồng mà sướng mê tơi , ko hiểu là có thể lên được đến như thế ko .
hmm, đấy là đánh những map to, còn hiện tại chơi online tôi thấy mọi người chỉ chơi map the land of outcast medium. Tôi chơi heroic, dynamic battle, ghost mode, time limit 1 hoặc 2 phút. đánh hero cùng lắm lvl 7,8 chỉ học được vài phép lvl 3 là cao nhất.
Đánh trận quan trọng nhất la scout, kể cả ở ghost mode, biết họ có quân gì. Ý tưởng đánh thế nào. Tôi thì từ khi trò này ra chỉ chơi mỗi undead nên chỉ thấy có vài chiến thuật đánh nhanh như sau:
1. vào trận nếu time limit là 2 min, nhanh chóng xây magic guild lvl 1.
2. xây heroes thứ 2, chuyển hết quân cho heroes thứ nhất. (nếu bạn chơi banshee thì thường sẽ được mấy con ghost ghẻ vì vậy nên cho ghost vào heroes thứ 2). Cho hero thứ nhất chạy quanh ăn hết những treasure chest. Lấy experience thay vì vàng và lên lvl thật nhanh. Cho hero thứ hai chạy thằng sang nhà quân địch.
3. Hero thứ nhất chạy ăn hết treasure rồi thì về thành lấy quân xây skeleton nếu moster canh mỏ là gemlin thì chia hai nhóm skeleton. Còn nếu là quân melee thì mua zombie.
cho hero thứ 2 chạy thẳng sang nhà quân địch. ưu tiên thứ nhất là treasure, ăn trước, sau đấy là campfire. lấy campfire bạn sẽ có random tiền và random resources(gỗ, đá, mercury...).
Nếu đối thủ của bạn là noob, camping thì ko nói làm gì, nó sẽ không chạy đâu ra xa chỉ ở trong thành đợi đến ngày 3,4 khi đủ quân mới ra làm mỏ đá. bạn cứ tự do gặm hết mấy thứ lặt vặt xung quanh. Còn nếu nó pro hơn nó cũng sẽ cho hero thứ hai chạy loanh quanh ăn đồ và lên nhà bạn. Thường thì khi gặp nhau nó hay tâm lí sợ khi thấy monster của mình lvl3 mà không dám đánh. nó cũng chỉ có 1 con monster lvl1 nên gặp mình thì tránh. thấy nó tránh nêu chưa ăn hết đồ thì để đấy trước. xông vào uýnh nó luôn. còn nếu gặp phải thằng mang hero chính thì tham khảo cách sau:
- Nếu lỡ đi mất khoảng 1/3 vạch xanh thì nhìn quanh xem có đồ gì nó chưa kịp lượm không? nếu chưa thì ăn trước nếu không thì click vào quân nó rồi chiến. bởi vì nó thấy bạn có 1 con lvl3 ghẻ nó chắc chắn xơi bạn lấy 500 exp. vào trận xem quân nó thế nào. nếu như quân nó up lên đời thay vì toàn quân original thì cơ thắng của mình nhiều hơn.
- nếu thấy nó chớm xuất hiện thì té. mỗi hero tốn 2500. (tiền đâu mà vung cho người) quay ngược về nhà, chỉ có mỗi mục đích là lượm gỗ với đá.
4. Hero 1 có quân thì chơi nhà đá trước, vào trận thì tùy cơ ứng biến, ít nhất mình cũng đã có phép nên số lượng quân chết sẽ giảm hơn. giết xong nhà lấy đá thì về nhà xây quân tiếp quân còn lại. và recruit
5. nhà lấy gỗ, turn 3, thông thường thì chỉ 1 melee và 1 range chia nhau canh 2 nhà quan trọng này của bạn. nên khi đã giết được range rồi thì bọn melee chỉ là cỏ rác. (điều quan trọng là không nên đánh cả hai nhà trong 1 turn bởi vì lúc này hero thường chỉ có knowdlege 1, mana có 10 nên khi đánh xong thì chạy về nhà nghỉ, xây dựng và hồi mana, đợi quân cho lượt sau).
6. cho hero chạy xuống chỗ máy quay nước giết thằng farmer của heaven. trước khi đánh nó thì nhớ ghé qua cái fortune lấy double mana. lưu ý ở phần đất quân địch cũng có cài này nên lúc nào đánh là cũng phải qua uống mana trước. (ở nhà cố gắng lên vampire sau khi lên ghost ngay trong tuần 1, nếu như bạn không thể lên được vampire vì đen( ăn campfire nó không cho đá) thì nên lên ghost hoặc mua ngay cái tăng skeleton. nhưng thường thì lên được.
6. khi bạn ra khỏi nhà thì trong nhà mỗi turn nên xây hết mấy cái lặt vặt như blacksmith hay market. không nên nâng cấp nhà lên 1000gold/day khi mình ở trong thành hoặc gần thành. tất nhiên mình sẽ xây kịp trong week 1 nhưng thường nên để đến gần cuối.
nếu dư giả thì đừng nên quên sắm cái lều. cái này rất hữu ích khi quân còn yếu.
7. uýnh xong nhà lấy tiền, nếu xong vampire thì về nhà lấy quân. chọn những con guard cục knowdlge, spellpower trước. bỏ ghost ở nhà đi creep chỉ cần vampire, zombie phía trước bảo kê cho 2 nhóm skeleton đứng sau bắn. hero cứ lấy phép ra bắn giảm quân địch. thường thì bọn archer hay bắn mấy con nào xung phong lên trước nên cứ cho vampire lên heroes có thể dung fist of wrath hay cái spell att nào làm bọn cung mất máu. vampire lên làm tank và hút máu.
thường thì khi đã có vampire thì tôi thường mang luôn cả 2 heroes sang nhà nó luôn khi ngày 2 week 2. nếu như chưa đủ tiền thì nên mua vampire, zombie, arch skeleton trước, mang sang nhà nó, dọc đuờng làm vài con creep kiểu lots hoặc horde đi chậm lvl 1 hoặc 2.
chú hero kia ở nhà nhiệm vụ tiếp quân. khi sang đến gần nhà nó rồi thì cho heroes 2 vào thử trước. nếu may mắn thì nó đang creep nhà bỏ trống chui vào luôn. còn nó thấy mình mang quân đến thì thường trốn tụt vào trong thành. thành week 2 thì chẳn có gì tuy nhiên cũng phải loại trừ những thằng thủ dâm xây trước tower nên luôn phải cho heroes 2 vào trước xem nó có gì và khả năng thắng có cao không. nếu nó xây tower trước thì khả năng xây được monster lvl 4 sẽ rất ít nên lúc vào trận thì nên tách ghost ra. lí do là bọn tower rất thích bắn ghost mà bắn ghost dễ miss. cung thì nên ưu tiên cái tent của nó trước (nếu có) banshee nên howling trước. không nên cho dracula lên trước vì bọn tower sẽ focuz.
nếu nó có ít quân không chịu ra mà bạn nghĩ không thắng được thì ăn ngay mỏ đá của nó bên ngoài . ở nhà đợi tiền lên fort hoặc capital. cho hero chuyên quân còn quân mình thì chạy ra ven ngoài đứng đợi (nếu như ngày hôm sau là new week)<--- trường hợp này thì tôi thường không gặp bởi vì khi mang quân sang đánh thì nó rất ít quân, mang đi creep chết cũng nhiều mà không nghĩ mình mang đánh ngay cuối week 2.
đây chỉ là kinh nghiệm bản thân, còn tôi thì cũng không biết chơi các race khác bởi mới có đĩa đựoc 4 ngày nên cũng chưa biết hết được quân và bản thân chưa 1 lần đánh trận nào xây được lên lich.(cái này tôi cũng chưa đánh against thành titan, và haven) còn các thành khác thì tôi đã giết bằng cách này. nếu bác nào có cách đánh khác xin trao đổi. thanx
http://try_fist
27-05-2006, 03:11
Chỉ có một cách duy nhất để tránh được đòn của Griffin là di chuyển khỏi ô mà nó đã chọn. Chọn nhầm coi như hết chữa.
- Nếu lượt đi của mình trước Griffin : không bước vào ô nghi ngờ bị cài Griffin bẫy trước. Hầu như chỉ vài người là cài bẫy Griffin kiểu này còn hầu hết các đối thủ mình đã gặp thì đều thấy họ chọn mục tiêu cố định của mình như cung thủ hoặc spellcasters nên nếu muốn đoán cũng không phải quá khó.
- Nếu lượt đi của mình sau Griffin thì có thể dùng Haste để tăng tốc cho quân mình thành trước lượt đi thứ 2 của Griffin và di chuyển unit đó.
- Dùng Teleport để di chuyển quân này.
Đương nhiên với war machines như Ballista, Catapult, Tent, Ammo Cart không di chuyển được thì không có cách nào để tránh cả. Mà thường thì cũng ít khi đối thủ chọn đánh các mục tiêu này lắm.
Cái này còn tùy nhiều lắm, giả dụ như tui mà đánh với Acadamy, con gremlin có vô số lý do để dive vào, như là bắn xa ít di chuyển, 1 hit là die để ko cho "repair" bọn golem, intiative thấp. Để ưu tiên khả năng magic atk của mage, con này thường được xếp ở vị trí thứ 3, còn mage thì nhét vào trong góc. Khi griffin của tui dive, nhiều bác tưởng 99% là vào con gremil rùi, thế là dạt hết toàn bộ mấy bọn bảo vệ vào sát mage => chết hàng loạt.
Ngoài ra còn vô khối các cách lừa com và các "pro nửa mùa, ví dụ: trong 1 trận đánh nhỏ, lấy 2 stack heaven khác tiến lên hết mức có thể, đứng dàn hàng ngang cách nhau 1 ô. Bảo đảm ko mấy ai nghĩ rằng griffin mình sẽ dive vào giữa đống ấy. Với com thì còn dễ nữa, vì gần như là nếu đủ turn, nó sẽ vòng ra sau lưng để atk.
Thỉnh thoảng cũng dùng mấy phép mind để cho nó gậy ông đập lưng ông nữa, cũng hay ra phết :o
http://try_fist
27-05-2006, 03:31
Đôi khi chia nhỏ quân mang lại nhiều lợi ích hơn là giữ nguyên một nhóm lớn. Điều này lại một lần nữa được khẳng định trong HoMM5, đặc biệt là đối với các spellcasters(quân có chức năng phép thuật)
- Mỗi stack nhỏ sprite có thể hóa Wasp Swamp một vài lần. 6 stack sprite có thể hóa 6 lần thay vì 1 stack lớn.
- Các phép thuật gây sát thương trực tiếp với các nhóm nhỏ là cao hơn so với một nhóm lớn (fireball, lightning bolt)
- Các phép thuật như Endurance(Inquisitor), Rightenous Might(Archmage)... đều có thể thực hiện được với stack bao gồm chỉ một unit này.
- Chia nhỏ stack còn có thể tối ưu hóa các tính năng khác như Lizard Bite của Grim Rider.
- Mỗi stack con Wraith thành Necro có thể giết 1 sinh vật bất kì cho dù có là black dragon hay thiên thần đi nữa. Do đó đương nhiên nên chia nhỏ để tận dụng tối đa khả năng này.
Nói chung là rất nhiều lợi thế. Tùy vào từng trận mà nên sắp xếp chiến thuật ngay từ đầu cho hợp lý. Hiệu quả sẽ khác hẳn nhau, thể hiện rõ trong duel mode.
Tui mới thấy đc 1 số cái lợi khác khi chia nhỏ stack, như tách nhỏ djinn ra, hoặc chia đều imp đem đi thiến trước khi chiến, vừa thăm dò Hero địch vừa làm cho nó mất đáng kể mana, vì bọn này intiative khá cao, đánh quân lv thấp thì dùng war dancer lure bọn nó lại rồi cho hết retaliation 1 lượt, or trong 1 số trường hợp, tách hết cỡ master hunter, shadow matriarch ra để tận dụng hiệu quả Warding arrow và Whip strike (mấy cái này cũ rồi, cũng cứ nói qua cho có... mp #>:) )
Hydra cũng có thể tách ra để regeneration. Còn về enrage thì tui chưa rõ lắm, nhưng có vẻ cũng có thể áp dụng cho chiêu tách nhỏ army này :-/
Trích 1 tí: "Các phép thuật gây sát thương trực tiếp với các nhóm nhỏ là cao hơn so với một nhóm lớn (fireball, lightning bolt)" cái này thì hình như là bất lợi chứ đâu phải có lợi nhỉ :-/
heroes_of_might
31-05-2006, 01:32
Nên linh hoat, lúc chia nhỏ thì lợi, lúc để nguyên cả stack lớn lại tốt hơn. Nói chung là tùy từng trận và tùy vào chiến thuật ưa thích của bạn.
Mà bọn War dancer đánh mà lại hút được hết đánh phản cơ à. Lạ nhỉ. Theo tớ biết thì chỉ có mục tiêu chính mà mình chọn là đánh phản thôi chứ. Damage cũng chỉ có mục tiêu chính là bị dính cao nhất, các quân xung quanh đều bị ít hơn.
heroes_of_might
02-06-2006, 23:47
Các tuần khác nhau có tác dụng khác nhau. Ảnh hưởng là tương đối lớn. Đây là danh sách tất cả các tuần trong HoMM5. Mọi người tham khảo cái nhé.
Week of Abjuration: Skill level of all Light Magic spells increased to maximum
during battles.
Week of Air: Air spell damage increased by 50% during battles. Amount of
summoned Air Elementals increases by 50%.
Week of Alchemy: Double income of Mercury and Sulfur from mines.
Week of Alteration: Skill level of all Dark Magic spells increased to maximum
during battles.
Week of Angel: Double growth for Angels and Archangels.
Week of Antilope: No special effect.
Week of Archer: Double growth for Archers and Marksmen.
Week of Assassin: Double growth for Scouts and Assassins.
Week of Badger: No special effect.
Week of Balance: Morale and luck negated during battles.
Week of Bear: No special effect.
Week of Bee: No special effect.
Week of Beetle: No special effect.
Week of Bonedragon: Double growth for Bone Dragons and Shadow Dragons.
Week of Butterfly: No special effect.
Week of Calm: Initiative of all creatures from Necropolis, Inferno and Dungeon
factions reduced by 20% during battles.
Week of Caterpillar: No special effect.
Week of Cavalier: Double growth for Cavaliers and Paladins.
Week of Chaos: Spell damage increased by 50% during battles.
Week of Colossus: Double growth for Colossuses and Titans.
Week of Conjunction: Triple growth for all creatures. Triple income of all
resources from mines and towns.
Week of Conjuration: Skill level of all Summoning Magic spells increased to
maximum during battles.
Week of Cuckoo: No special effect.
Week of Deer: No special effect.
Week of Demon: Double growth for Demons and Horned Demons.
Week of Devil: Double growth for Devils and Archdevils.
Week of Diplomacy: All neutral creatures that usually join for money will join
for free.
Week of Disease: Two thirds of creatures in all dwellings die (minimum
remaining is one). Only one third of growth for all creatures.
Week of Djinn: Double growth for Djinns and Djinn Sultans.
Week of Dragon: Double growth for Deep Dragons and Black Dragons.
Week of Dragonfly: No special effect.
Week of Druid: Double growth for Druids and Druid Elders.
Week of Eagle: No special effect.
Week of Earth: Earth spell damage increased by 50% during battles. Amount of
summoned Earth Elementals increases by 50%.
Week of Ether: Spell cost doubled.
Week of Evocation: Skill level of all Destructive Magic spells increased to
maximum during battles.
Week of Falcon: No special effect.
Week of Feebleness: Defense of all creatures from Haven, Sylvan and Academy
factions reduced by 20% during battles.
Week of Festivals: No resource income from towns and mines.
Week of Fever: Half of creatures in all dwellings die (minimum remaining is
one). Only half of growth for all creatures.
Week of Fire: Fire spell damage increased by 50% during battles. Amount of
summoned Fire Elementals increases by 50%.
Week of Fire'n'Ice: Fire and ice spells deal double damage during battles.
Week of Firefly: No special effect.
Week of Flame: Movement of all heroes increased by 50%.
Week of Flamingo: No special effect.
Week of Folly: Experience gained from battles halved.
Week of Footman: Double growth for Footmen and Swordsmen.
Week of Forgery: Cost of creature upgrade halved.
Week of Fox: No special effect.
Week of Gargoyle: Double growth for Gargoyles and Obsidian Gargoyles.
Week of Goat: No special effect.
Week of Gold: Double Gold income from mines and towns.
Week of Golem: Double growth for Iron Golems and Steel Golems.
Week of Green Dragon: Double growth for Green Dragons.
Week of Gremlin: Double growth for Gremlins and Master Gremlins.
Week of Griffin: Double growth for Griffins and Imperial Griffin.
Week of Groundhog: No special effect.
Week of Hamster: No special effect.
Week of Harvest: Double Wood and Ore income from mines.
Week of Hedgehog: No special effect.
Week of Hellhound: Double growth for Hell Hounds and Cerberi.
Week of Honor: Experience gained from battles doubled.
Week of Hope: During battles morale and luck for all creatures increased by 1.
Week of Hydra: Double growth for Hydras and Chaos Hydras.
Week of Hyena: No special effect.
Week of Idleness: Initiative for all creatures from Haven, Sylvan and Academy
factions reduced by 20% during battles.
Week of Imp: Double growth for Imps and Familiars.
Week of Infirmity: Defense for all creatures from Necropolis, Inferno and
Dungeon factions reduced by 20% during battles.
Week of Jewels: Double Gem and Crystal income from mines.
Week of Lich: Double growth for Liches and Archliches.
Week of Life: Double growth for all creatures.
Week of Light: Luck and morale for all creatures from Necropolis, Inferno and
Dungeon factions reduced by 2 during battles.
Week of Lion: No special effect.
Week of Lynx: No special effect.
Week of Magic: Spell cost halved during battles.
Week of Magi: Double growth for Mages and Archmages.
Week of Matron: Double growth for Matrons and Matriarchs.
Week of Meditation: Mana regeneration rate doubled.
Week of Might: Non-magic damage increased by 50% during battles.
Week of Might'n'Magic: Non-magic damage increased by 50% and spell cost halved
during battles
Week of Minotaur: Double growth for Minotaurs and Minotaur Guards.
Week of Nightmare: Double growth for Nightmares and Frightful Nightmares.
Week of Owl: No special effect.
Week of Peasant: Double growth for Peasants and Conscripts.
Week of Penguin: No special effect.
Week of Pigeon: No special effect.
Week of Pit Lord: Double growth for Pit Fiends and Pit Lords.
Week of Pixie: Double growth for Pixies and Sprites.
Week of Plague: Creatures in all dwellings die. No growth for all creatures.
Week of Priest: Double growth for Priests and Inquisitors.
Week of Rabbit: No special effect.
Week of Rakshasa: Double growth for Rakshasa Rani and Rakshasa Raja.
Week of Rat: No special effect.
Week of Raven: No special effect.
Week of Rider: Double growth for Rider and Ravager.
Week of Rooster: No special effect.
Week of Salamander: No special effect.
Week of Sheep: No special effect.
Week of Skeleton: Double growth for Skeletons and Skeleton Archers.
Week of Sorrow: Morale and luck for all creatures from Haven, Sylvan and
Academy factions reduced by 2 during battles.
Week of Sparrow: No special effect.
Week of Squirrel: No special effect.
Week of Stork: No special effect.
Week of Succubus: Double growth for Succubi and Infernal Succubi.
Week of Swallow: No special effect.
Week of Swan: No special effect.
Week of Tiger: No special effect.
Week of Toad: No special effect.
Week of Tortoise: No special effect.
Week of Toughness: Hit points of all creatures increased by 20% during battles.
Week of Trade: Prices for artefacts halved. Prices for resource exchange
halved. (YES, I know that it's "artifact", but this is how it's displayed in
the game, so that's how I will display it here)
Week of Treant: Double growth for Treants and Treant Guardians.
Week of Unicorn: Double growth for Unicorns and Battle Unicorns.
Week of Vampire: Double growth for Vampires and Vampire Lords.
Week of Viper: No special effect.
Week of Walkingdead: Double growth for Zombies and Plague Zombies.
Week of Wardancer: Double growth for Blade Jugglers and War Dancers.
Week of Wasp: No special effect.
Week of Water: Ice spell damage increased by 50% during battle. Amount of
summoned Water Elementals increases by 50%.
Week of Whale: Double growth for Manes and Ghosts.
Week of Wight: Double growth for Manes and Ghosts.
Week of Winds: Sea movement of all heroes increased by 50%.
Week of Witch: Double growth for Witches and Blood Witches.
Week of Woodelf: Double growth for Hunters and Master Hunters.
Week of Wyrm: No special effect.
Silver_1983
03-06-2006, 02:18
Hôm nay vừa thử so sánh khi bắn rồng , Baliista của thành Haven tướng Special Siege , Baliista chỉ số At 39 , De 15 , Damage 170 bắn rồng 3 nhát mỗi nhá cũng chỉ hơn trăm HP , trong khi 1 cái của Sylvan đủ bộ At 18 , De 15 , Damage 115 đã bắn rồng đến 268*3 , khiếp . Kiểu này tướng Elf cố học thêm dark magic để bắn Imbue arrow nữa thì khủng cứ gọi là , chẳng cần đến Naturre Luck làm gì . Nghĩ đến chuyện favourite enemy , luck vào nữa 1 turn 1 cái Baliista có thể bắn chết mười mấy con rồng mà sướng mê tơi , ko hiểu là có thể lên được đến như thế ko .
bạn đã thử imbue cho tướng meteor rồi dùng rain of arrow vao 3-4 stack favourite chưa ? :D hoặc là imbue balista với implosion.
cya
Đó chỉ là so sánh qua để biết mạnh yếu thôi , chưa tính đến Imbue . Hơn nữa với Elf tôi ko muốn học Destructive Magic . Tại vì Pri Skill của Elf là Defense , Sec là Knowledge , nên tôi ko thích động đến những Magic dính đến Spell Power ( cũng chỉ là để phát huy hết sức mạnh đặc tính của tướng ) , và trong trường hợp này thì tôi bắt Dark Magic , và thấy rất hiệu quả . Tôi chưa thử Imbue với Des Magic vì SP của tôi thấp quá nên tôi nghĩ thế cũng ko mấy hữu dụng , với lại bắn rồng , con này chịu phép , ko nhắc đến Imbue làm gì .
heroes_of_might
03-06-2006, 15:12
Tôi cũng chưa thử Imbue Ballista + Destructive. Có người nói là kết hợp với Meteor shower, Implosion ... thì hóa được 3 phát liền nếu có Triple Ballista. Mà kể ra cũng chẳng sướng vì Ranger Spell Power quá thấp, knowledge không tồi nhưng vẫn cứ ít. Bắn vài lần hết sạch mana. Lúc đó bị quân địch dùng dark magic như Frenzy, Blind hay Puppet Master thì buồn luôn.
Đánh Sylvan thì khó mà dựa vào phép thuật được, chỉ học một ít Light hay Dark magic để phòng thân thôi. Destructive Magic quá xa xỉ đối với Ranger.
đang chơi bài cuối của warlord thấy lằng nhằng quá, ko hiểu nó bảo gì, chắc là fải đi đánh 3 cái thành mới xong à? có bác nào đánh đc chưa bảo em với nhé
Đưa 2 tướng chính qua cổng ở góc dưới bên trái bản đồ là xong . Đọc Objective kỹ 1 tí đi :D .
heroes_of_might
06-06-2006, 18:09
Frenzy là một trong những phép phải nói là lợi hại và cũng đáng ghét nhất HoMM5. Quân bị hóa Frenzy không những mất lượt vô ích mà có thể quân mình đánh quân ta như chơi. Lực đánh thậm chí còn tăng gấp đôi gây ra thiệt hại nặng nề.
Lưu ý là stack bị hóa Frenzy sẽ đánh stack ở gần nhất, không phân biệt địch hay ta. Dựa vào đó có thể rút ra một vài cách tránh và hạn chế như sau:
- Dùng Cleansing.
- Đoán trước xem đối phương sẽ Frenzy stack nào. Đặt vị trí của stack đó gần các War machine hoặc các stack 1 unit không đáng giá lắm. Trường hợp bị hóa Frenzy mà không kịp trở tay thì thiệt hại sẽ giảm tối đa
- Teleport stack bị hóa Frenzy sang trận địa của địch, đến sát vị trí quân địch mà mình muốn double damage.
- Trong trường hợp tướng không có lượt đi thì đành dùng stack khác, ít giá trị nhất của mình (1 unit cấp 1) chạy tới áp sát stack bị Frenzy. Chịu hi sinh stack này cũng không tiếc.
heroes_of_might
13-06-2006, 09:08
Raise dead rõ ràng là một trong những phép khó chịu của HoMM5. Một hero với lượng mana dồi dào và spell power khá khá có thể làm trận đấu kéo dài và kết thúc với kết quả cả hai bên cùng chết sạch. Ai chơi Galib online chắc đã biết điều này.
Cách phòng chống:
Cách thứ nhất:
- Tập trung quân đánh chết hẳn một stack của quân địch.
- Ngay khi stack này của quân địch chết, điều một stack quân mình đến, giẫm ngay lên xác địch.
- Làm như vậy cái xác địch sẽ biến mất. Ngay cả khi stack quân mình chết thì xác quân mình sẽ đè lên xác địch.
- Chấm hết cho phép chuỗi Raise dead của đối phương.
Cách thứ hai ít hiệu quả hơn :
- Các hero như Ranger, Wizard, Warlock có thể học được kĩ năng Counter Spell (nhóm Soccery). Khi dùng kĩ năng này thì hero địch sẽ không thể hóa phép trong lượt đi tiếp theo của nó.
- Điểm yếu là mình sẽ mất 2xmana hóa phép của đối phương.
curlyboy
13-06-2006, 12:05
Server mới chạy nhanh ghê, vào cũng thấy sướng. Mới chơi Campaign đến gần hết Sylvan nhưng cũng có một chút kinh nghiệm riêng:
-Heaven: Chơi cũng lâu lâu với lại lúc mới chơi nên ko đọng laij nhìu lắm hehe
-Inferno: Gating Gating Gating và Gating hehe
-Necro: Raise Dead Raise Dead và Fantom Force nuff said hehe
-Warlock: Cứ double Meteor Shower mà tương ( tự dưng quên mất tên roài) Cứ thế mà chiến, cộng với double Chain Lightning nữa chứ hehe Không cần biết ra sao cả.( Nói thế thôi chứ tất nhiên cũng phải tính toán, nhưng nếu đã dùng cái này, nhất là đánh tay đôi với Hero đối phương, họ hay để quân túm vào 1 chỗ, giết đã lém hehe ;)) )
-Sylvan: Như bác nào đã nói, Hero của Sylvan chẳng có gì đặc biệt, spell yếu, thôi đành lấy Imbrue Arrow chiến với nó vậy.
heroes_of_might
13-06-2006, 15:21
Ý bạn là Empowered spells. Warlock là hero duy nhất học được kĩ năng này. Empowered destructive magic tăng 50% damage so với phép thường (không phải nhân đôi đâu). Cái nhân đôi là lượng mana mất để sử dụng nó.
Lưu ý là thành Dungeon có một tướng chuyên về Empowered spells. Đó là Sinitar. Ở level 15 tướng này dùng Empowered spells mất mana chỉ bằng phép thường. Lúc đó thì cứ việc dùng Empowered spells thôi, nghĩ ngợi gì nữa.
Raise Dead nếu mà nói dẫm xác thì xem chừng cũng chẳng hiệu quả bởi đâu phải lúc chết hết rồi mới Raise đâu , địch tùy vào SP mà Raise , đã vậy lại còn mất 1 turn của 1 Stack đè lên thì quá thiệt .
heroes_of_might
13-06-2006, 17:41
1 turn của 1 stack 1 unit thì không thiệt. 1 blood fury chẳng hạn. Chia bọn này làm 4 stack nhỏ. Tốc độ cao đảm bảo sẽ có con dẫm được lên xác. Cái này đánh duel tôi thử nhiều rồi. Rất hiệu quả.
Còn nếu không giết được trọn vẹn stack quân địch mà để nó hóa Raise Dead liên tục, không ngăn nổi thì thua chắc rồi còn gì.
hiệu quả gì, gặp sinitar cứ empowered ma tương, raise cũng chỉ được vài con, chứ ăn 1 quả empowered thì đi nửa số quân rồi.
heroes_of_might
13-06-2006, 18:52
Sinitar thì toàn empowered spells là chắc rồi. Lv15 thằng tướng này đánh empowered mất mana tương đương với phép thường, khỏi phải nghĩ.
Tuy nhiên chọn thử Klaus, Irina hay Vittorio xem. Mấy chú knight này đánh Galib sợ nhất là chiêu raise dead và Phantom force của nó.
- Thằng Galib spell power 8+Master of Life=12 spell power khi dùng Raise dead.
- Mỗi lần Raise dead được 175+25*12=475 HP mà mất có 6 mana.
- Galib có 90 mana nên max raise được gần 40 con Titan+10 con ban đầu nữa là gần 50. Quá kinh khủng.
Giết 10 con Titan xong mà không dẫm lên xác, để nó hồi sinh liên tục thì thua chắc.
lối đánh tự sát ấy thì em chịu, nếu đã thịt được 10 con Titan của nó rồi có nghĩa là quân ông mạnh hơn nó nhiều cần gì tốn công để phải chặn, chia quân thịt nốt đám còn lại nó raise dead thì ông tưởng tướng mình đứng chơi chắc, cho nó vài đòn dứt điểm là xong béng.
Với lại nó mà raise dead , cậu cũng raise dead lại quân nào nhiều hơn quân đó thắng đỡ mệt
heroes_of_might
13-06-2006, 20:04
lol, khác nhau nhiều lắm. Tập trung đánh chết 1 stack 10 con Titan rồi mà không ngăn nó raise dead thì thành đánh rải rác gần 50 con Titan đấy. Hơi khó giải thích. Bạn cứ đánh thử dùng 3 tướng thành Haven đánh với Galib trong duel mode thì biết liền. Nó raise dead liên tục đến hết trận luôn. Sau trận đánh hai bên cùng chết sạch nhưng Galib vẫn thắng.
thành Haven chú trọng về quân số mà, chỉ cần giữ cho một stack của mình không bị gục hẳn rồi raise dead để đánh, cậy quân đông hơn để lấy thịt đè người chứ :p
heroes_of_might
13-06-2006, 20:12
Sai :D
Riêng thằng Galib này thì phải nói lấy mana hoặc lấy xác đè người mới đúng :devil:
mana +xac đè người thì cũng có giới hạn chứ, thành haven được cái up nông dân lên markmen (lên nữa thì em chưa phải tỷ phú) thì mark men đông vô số sợ gì 1 2 con titan raise dead nếu mark men còn được spell missis defect nữa thì cho titan die
Blue Magic
13-06-2006, 22:31
Marksmen có khả năng đặc biệt là tăng damage lên gấp nhiều lần khi bắn những mục tiêu đứng gần. 150 Marksmen có thể tiêu diệt 8 Titan nếu được bless từ trước (Inquisitor có phép này, nên chia nhỏ để dùng được cho nhiều mục tiêu)
Trong trận đấu nếu tướng của mình có lượt ngay trước Marksmen hoặc giữa tướng và Marksmen không có lượt đi của địch thì đó là cơ hội tuyệt vời cho mình
Teleport Marksmen đến sát mục tiêu mà mình muốn đánh. Một phát bắn của sinh vật cấp 2 này có thể làm thay đổi cục diện cả trận đấu.
Lưu ý là damage của Marksmen thay đổi khá nhiều (4 lần) nên Inquisitor phải hóa bless từ sớm cho hiệu quả.
Tôi thì thích chia nhỏ đội quân Maskmen ra mà bắn. Vì nếu có từ 200 trở lên mà chia 2 sẽ tấn công được 2 lần. Nhưng cần có quân đứng gần để bảo vệ vì kẻ thù nhắm đến Maskmen mà xáp lá cà, dễ hao hụt !
premiumheart
14-06-2006, 08:59
Tôi thì thích chia nhỏ đội quân Maskmen ra mà bắn. Vì nếu có từ 200 trở lên mà chia 2 sẽ tấn công được 2 lần. Nhưng cần có quân đứng gần để bảo vệ vì kẻ thù nhắm đến Maskmen mà xáp lá cà, dễ hao hụt !
Chia maskmen ra làm gì :-/ damage khác gì nhau lại tốn turn bless
heroes_of_might
14-06-2006, 12:40
Thường thì cung thủ hay để 1 stack để tối ưu damage. Các quân nên tách là
- Pháp sư : hóa phép nhiều lần đặc biệt các phép light và dark magic. Lưu ý không nên chia quá nhỏ.
- Quân cấp thấp : làm tường bảo vệ, nhận damage thay cho quân chủ lực, dẫm xác nhằm tránh summon Pit Lord, raise dead, repair machine ...
Nói tóm lại là thiên biến vạn hóa. Tùy từng trận đánh mà điều chỉnh chiến thuật.
tôi thấy pháp sư mà không chia nhỏ ra, gặp thành haven nó có cai balista bắn dã man. khoang 5 con pháp sư nó bắn cho 2 phát là đi. nếu mình chia ra thành 5 nó chỉ bắn được 1 phát. chết rồi không bắn tiếp nữa. cái này thì tôi cũng chưa có nhiều kinh nghiệm lắm.
thường thì chơi pháp sư của academy tôi thường lấy 1 con hero cho 5 con pháp sư vào rồi đi tiêu hao quân địch trước khi cho con hero chình đánh. cast fireball khoảng 3 phát cũng ngon rồi. academy có phép lợi nhưng initial hình như ít hơn bon haven nhiều hay sao ý mà chơi toàn bị nó đánh trước. hic không hiểu cái initial nó tính thế nào. các bác nào có cái bảng xem unit initial đuợc post lên cho anh em học hỏi cái.
heroes_of_might
14-06-2006, 19:43
Tất cả các chỉ số của các quân đây. Initative có biểu tượng đồng hồ cát, speed là cái giày.
Haven : http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/haven_creatures.shtml
Academy : http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/academy_creatures.shtml
Sylvan : http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/sylvan_creatures.shtml
Dungeon : http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/dungeon_creatures.shtml
Inferno : http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/inferno_creatures.shtml
Necropolis : http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/necropolis_creatures.shtml
heroes_of_might
17-06-2006, 01:38
Không hẳn là tuyệt chiêu nhưng chắc chắn nhiều người chưa biết nên mình viết ra để các bạn tham khảo.
- Wraith (quân cấp 6 nâng cấp thành Necro) có khả năng harm touch. Mỗi lượt đi dùng kĩ năng này có thể xin ngon lành bất kì một unit nào trong game kể cả đó là Archangel, rồng đen hay thậm chí summoned Phoenix. Vào trận cứ nhằm các unit đỉnh nhất của quân địch mà dùng chiêu này. Không lo bị thiệt hại vì harm touch không bị đánh phản.
- Pit Lord (quân cấp 6 nâng cấp thành Inferno) có khả năng Vorpal sword. Hơi khác một chút so với harm touch. Vorpal sword phát huy tác dụng khi Pit Lord tấn công cũng như khi đánh phát. Quân địch luôn chết ít nhất 1 unit. Do vậy trong trận cứ nhằm quân nào mạnh nhất của địch mà đánh.
Một mẹo nho nhỏ là tách các con pit lord và wraith ra thành nhiều stack nhỏ. Mỗi stack vẫn có thể sử dụng harm touch và vorpal sword bình thường. Do đó mỗi stack có thể giết 1 unit đỉnh của quân địch. 7 stack giết 7 quân #>:)
PS : mod ơi sắp xếp lại topic này hộ cái. Bạn cho các chiến thuật này lên trang đầu tiên của topic, các comment xuống sau đó được không. Làm vậy mọi người sẽ theo dõi thuận tiện hơn. Cám ơn nhiều.
chuatekhoailang
17-06-2006, 02:26
chơi H5 thời kì đầu mấy mỏ bị canh bởi Inquisitor, Archmage hay Druid là cứ chịu chết ko tài nào dám xớ rớ vào, anh heroes_of_might chỉ giáo cho em chút :D
Lol , còn tùy thành gì . Chẳng hạn Wizard trừ khi là nó có 4 Slots , còn ko thì làm 6 stack 3 stack 1 con M.Gre , 3 stack 1 Golem , nó luôn bắn golem nên cứ yên tâm ung dung mà đánh , bố trí khéo léo 1 tí . Còn thành khác quân với tướng chưa đủ mạnh thì cung thủ với mấy con dùng phép là ko nên đụng vào vội .
chịu khó kiếm vài con chạy nhanh mà inti lớn để chắn nó, or học master darkmagic để hóa confu (với cung), tuy nhiên đánh với bọn đó thế nào cũng thiệt hại (trừ khi tướng đủ mạnh hoặc quân đủ mạnh để one shot kill
CJcomeshome
17-06-2006, 16:24
Đúng đúng, mình chơi vào lúc đầu thường cũn chỉ dám đánh quân bộ thui,trừ bọn Necromancer thì kô ngán.
Đọi mãnh mạnh lên xíu thì mới "sực" mí thèng đoá.
Mấy con như Druid, Archmage, con lính cấp 2 thành Sylvan (wên tên gòi) cực kì khó chịu, chỉ chừng 20 Unit là đủ làm khó mình rùi.
Theo mình thấy cách để đánh mí con nì mừ ít tổn thất thì chỉ dùng lính bắn hoặc lính bộ Ini cao, dấu mí con lính bộ Ini thấp.
chuongdk
17-06-2006, 19:31
cách tốt nhất đối phó với bọn này là dấu quân xịn đi, chỉ cho vài con ra đối mặt
nhằm tránh tổn thất
heroes_of_might
18-06-2006, 15:59
Đánh Priest và Inquisitor còn một mẹo nhỏ nữa là chia thành 7 stack nhỏ, mỗi stack 1 con ghost. Bọn nó muốn giết hết được cũng mất kha khá thời gian. Trong lúc đó cố gắng tướng dùng đủ mọi cách mà chơi địch. Nếu may mắn sẽ thắng được trong tuần thứ 2.
Đánh Priest và Inquisitor còn đỡ đỡ chứ gặp mage hoặc druid mấy tuần đầu thì khó mà thoát khỏi thiệt hại nặng.
*Devilsword*
24-01-2008, 10:28
hero of might cho em hoi? lam` the' nao` de? cho phép necromancy tăng skeleton archer thay vì skeleton???em moi tap choi nen ko biet phien` anh chi? dum`
Xin cam on
romeo87hpvn
12-02-2008, 08:35
Có ai giúp tui với.Tui đang chơi Heroes V,tribes of the east.Đang chơi Campain phần 1,cửa 5(quân Undead) rồi mà k biết làm sao để đi tiếp.Quest bắt remove 4 cái cột ma thuật mà tui k biết cách làm sao để remove nó.>"<.(Đã tiêu diệt tất cả monters trên map rồi).Có ai chơi qua rồi, chỉ cho tui với.Tui k gửi đc bài mới nên đành post vào đây.^^
Mua hết tướng Necro cho đừng vào mấy cái chỗ đỏ đỏ đó , và nhớ trước khi cho mấy con tướng Necro đứng vào đấy thì tướng chính phải đứng sát cái cổng ko qua được ấy . Hf
changromeo87hp
13-02-2008, 23:14
thanks rabia nhé.hì hì, vậy là tốt rồi.
*Devilsword*
18-02-2008, 07:43
may' anh cho em hoi? co' cach' nao` de? quan necro luỵen moi~ skeleton ko??em choi no toan` cho linh tinh het lich roi zombie....???
kyoso_tgknxh
09-03-2008, 15:16
bác heroes_of_might cho em xin mã trong heroes3 .em kiếm khắp game vn mà không có. em cần mã để thực hành bản đồ heroes3 . nếu bác không nhớ thì cho em web cũng được
Khoan các pro, hôm nay em vừa khám phá ra một chiến lược mới, ko biết đã có ai ghi chưa nhưng cũng xin góp một mẹo nhỏ:
_Thành Org có 1 chiến thuật khá hay: Đó là sự kết hợp giữa quân nâng cấp cấp 4 loại 2, quân nâng cấp cấp 5 loại 2 và quân nâng cấp cấp 6 loại 2. Quân cấp 4 loại 2 là con có khả năng ăn cắp thời gian, nó có thể khiến cho 1 quân nào đó của mình đến lượt đi ngay tức thì (cái giá phải trả là mất một lượng dam nào đó). Còn quân cấp 6 loại 2 là cái con quái bay, con này có 1 tuyệt kỹ cực hay là ăn xác chết, một tuyệt kỹ hoàn toàn ko thua kém gì tuyệt kỹ hồi máu của quân Thiên Thần, ngoài ra nó còn tuyệt ký đánh lan nữa, quái vật đối phương ở gần nhau thì nó đánh ra quả cầu sét trúng cả lũ. Mỗi lần ăn xác chết thì lượng máu hồi tùy thuộc vào xác chết đó lúc đầu (lúc mới vào trận) số lượng nhiều hay ít. Quân địch càng nhiều máu nhiều mạng thì xác chết cũng hồi càng nhiều máu nhiều mạng. Vì thế em chơi quân Org toàn cho quân 6 ra trước, sau đó dùng quân cấp 5 loại 2 cast phép haste lên quân cấp 6, rồi dùng quân cấp 4 loại 2 để ăn cắp thời gian liên tục cho quân cấp 6. Còn lại thì xài toàn quân bắn cung ở dưới mà tỉa. Kết quả là cuối trận đánh chẳng mất quân nào, vì bọn quái toàn tập trung đánh quân cấp 6, nhưng quân cấp 6 dù chỉ còn 1 mạng, một khi ăn xác chết thì full máu full mạng luôn ^_^! Tuyệt kỹ này càng về sau càng lợi, vì càng về sau quân nó càng đông, hồi máu hồi mạng càng nhiều!
_Ngoài ra còn 1 điều này nữa, quân nâng cấp cấp 2 loại 1 cũng là 1 quân có khả năng cực hay, có thể nói là mạnh nhất luôn. Quân này có khả năng tăng chỉ số atk theo số lượng, chứ ko như các quân khác chỉ số atk giữ nguyên. Cụ thể, lúc em chơi đên tháng 6 được 645 quân này, vào xem chỉ số atk là 46 trong khi chỉ số con org cấp 7 là 42 (chỉ số này là đã được tăng do tướng). Thử tưởng tượng 645 quân có sức tấn công cao hơn Org cấp 7 tấn công bạn xem ^_^. Sự thực là lúc em tấn công thành thì 645 quân này "táng" một phát là "đi" 54 quân rồng đen đó( 23000 dam) còn đánh quân cấp 1 lúc đó là hơn 42000 dam! Xài quân này đánh thì quả thật là mỗi phát đánh là đi một loại quân!
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2013 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.